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【Unity Shader】屏幕后处理1.0:调整亮度/饱和度/对比度
1 Unity中实现屏幕特效的基本步骤 什么叫屏幕后处理 Screen post processing effects 渲染完整个场景得到屏幕图像后对图像进行一系列操作 实现各种屏幕特效 这一步我们可以添加很多例如景深 Depth of F
Unity Shader学习
Unity
技术美术
游戏
次表面散射
专题介绍 在实时渲染和离线渲染领域 对场景模型表面以及空间介质的精细化建模是增加场景真实感的重要手段 计算机图形学领域的许多科研工作者设计出一系列复杂精巧的技术理论 模拟出光线从宏观世界到微观粒子的变化规律 本期专题精选了近年来关于微表面模
c
图形渲染
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游戏引擎
技术美术
GAMES101笔记_Lec07~09_着色 Shading
0 我们已经学了什么 What We ve Covered So Far 空间中定义了一个摄像机 通过某些变换使模型摆好姿势 Model 通过观测变换让摄像机放在原点 得到标准的 1 1
图形学
技术美术
图形渲染
UE4 后处理材质 镜头光晕(Lensflare)效果
介绍 基于PostProcessMaterial实现镜头光晕 Lensflare 的效果 不使用UE自带的Lensflare 在ShaderToy上发现一个好看的 ShaderToy地址 ShaderToyLensflareSample 将
美术表现
游戏引擎
ue4
技术美术
UnityShader基础(五)——进阶纹理
一 立方体纹理 立方体纹理是环境映射的一种实现方式 立方体纹理就是立方体的六个面 每个面有一个纹理 一般用于映射出物体周围环境 和基础纹理不同 采样立方体纹理需要一个三维坐标 而这个三维坐标由一条向量与立方体的交点构成 注意采样时 向量是由
UnityShader开发
Unity
技术美术
【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术2.7 Metallic 与 Speculer流程
TA 霜狼 may 百人计划 美术2 7 Metallic 与 Speculer流程 TOC TA 霜狼 may 百人计划 美术2 7 Metallic 与 Speculer流程 2 7 1 概念 2 7 2 两种流程 通用贴图 2 7 3
TA
技术美术
Edge浏览器以图搜图插件Search by Image安装与使用
1 安装插件 2 以图搜图 右键 gt Search by Image gt Yandex 3 成功搜图 4 如果Yandex打不开 看这个文章 Windows系统无法访问 yandex com 解决方案
技术美术
Shader理论(2):Unity中的各种坐标系
目录 前言 一 坐标系 1 1 世界坐标系 World Space 1 2 本地坐标系 Local Space 模型坐标系 1 3 屏幕坐标系 Screen Space 1 4 观察坐标系 ViewPort Space 视口坐标系 1 5
Shader理论学习与实战
技术美术
Unity
什么是技术美术?
前言 技术美术 英文名是Technical Art 简称TA 说白了就是一群既懂程序又懂美术的人 至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论 要不然会打起来的 反正我认为技术美术就是一名特殊的美术 要不然的话为什么不叫美术技术
Unity技术美术
Unity
技术美术
国内“风口”转变,中国游戏公司纷纷“外逃”,东南亚是个好去处
中国游戏开发商正在加强对国际市场 特别是东南亚市场的承诺 因为他们的国内公司正在努力应对更困难的中国市场 以便实施在下一阶段发展布局 根据移动应用市场情报公司Sensor Tower的一份报告 按收入排名的前100名全球移动游戏中 有39款
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云计算
【Unity Shader】纹理实践2.0:基本属性&封装和滤波模式
关于理论知识 技术美术图形部分 纹理基础1 0 纹理管线 flashinggg的博客 CSDN博客 上篇是总结了纹理映射一整个的流程 其中2 3纹理采样中提到了需要进行两块设置 设置封装模式 Wrap Mode 介绍了封装模式都有哪些 设置
Unity Shader学习
Unity
技术美术
游戏
关于URP中RendererFeature的使用及毛发效果的几种实现方式
目录 前言 一 铺垫 二 基于程序网格复制的实现 三 基于程序多材质的实现 四 基于RenderObjects手动配置的实现 4 1 多Pass实现多层毛发 4 2 override material实现多层毛发 五 基于RendererF
1D的技术开发备忘录
Unity
游戏引擎
着色器
技术美术
Games101:作业3(管线分析、深度插值、libpng warning、双线性插值等)
目录 0 作业介绍 1 0 0 管线分析 1 1 0 main函数 1 2 0 draw函数 1 3 0 rasterizer triangle函数 1 3 1 重心坐标 computeBarycentric2D 1 3 2 深度插值 2
GAMES101
图形渲染
技术美术