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Unity PlayerPrefs、JsonUtility
Unity中有两个常用的数据存储方式 PlayerPrefs和JsonUtility PlayerPrefs PlayerPrefs是Unity内置的一种轻量级数据存储方式 可用于存储少量的游戏数据 如分数 解锁状态等 使用PlayerPr
Unity笔记
Unity
随机颜色生成
脚本挂在游戏物体上 并且物体要有材质 using UnityEngine using System Collections public class RandomColor MonoBehaviour Use this for initia
Unity笔记
Unity
Unity笔记--Canvas渲染
参考 五 UGUI源码分析之Rebuild 布局重建 图形重绘 网格重建 网格重建大体包括布局重建和图形重建两部分 canvas更新过程可分为布局 渲染两部分 共六阶段 public enum CanvasUpdate Prelayout
Unity笔记
Unity
Unity Animation -- 导入动画
尽管Unity中的动画工具已经比较强大了 但对于非常复杂的或很长的动画 通常是由外部DCC创建 特别是对于角色动画来说 需要在动画过程中进行复杂的控制 因此我们通常需要将外部制作的动画导入到Unity中 动画能被共享吗 对于复杂的动画 制作
Unity笔记
Unity
动画
游戏引擎
Humanoid
Unity3D学习笔记_粒子系统
Unity3D学习笔记 粒子系统 文章目录 Unity3D学习笔记 粒子系统 08 01 粒子系统属性与主要子模块 下雪效果 08 03 粒子材料与渲染 爆炸效果 08 05 模拟汽车尾气效果 08 06 粒子海洋效果 08 01 粒子系统
Unity笔记
c
Unity
3d
Unity UI -- (5)增加基础按钮功能
分析分析一些常见UI 良好的UI设计会清晰地和用户沟通 用户知道他们能和屏幕上哪些东西交互 哪些不能 如果他们进行了交互 他们也要清楚地知道交互是否成功 换句话说 UI要提供给用户很多反馈 我们可以来看看在Unity里或者在计算机上的任何应
Unity笔记
ui
Unity
Button
action
Unity 2d碰撞检测
碰撞检测 Collider2d 射线检测函数 Raycast 与 Cast 函数 Overlap 检测函数 参数 PhysicsScene2D 类检测函数 Physics2D 类检测函数 MonoBehaviour 类碰撞检测函数 Coll
Unity笔记
Unity
游戏引擎
Shader Graph简介
使用着色器 shader 和材质 material 我们能够创造出非常多有趣的效果 除了Unity自带的shader外 还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader 编写shader通常需要我们了解shader编程语言的语法和
Unity笔记
Unity
Shader Graph
Shader
Graph Inspector