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【Unity】第三人称射击游戏开发过程之瞄准状态设计(TPS.S.P1)
Unity 第三人称射击游戏开发过程之瞄准状态设计 TPS S P1 设计整体的结构与模式 瞄准状态的设计 瞄准相机 瞄准状态 瞄准时的鼠标移动速度限制 瞄准点的处理 角色在瞄准状态下的旋转 瞄准时的移动速度限制 总结 代码 这篇文章开始
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