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Unity旋转以及万向锁问题
我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
Unity学习
Unity
Unity 3D input.GetAxis用法
input GetAxis 用法 GetAxis Mouse X GetAxis Mouse Y GetAxis Mouse ScrollWheel GetAxis Vertical GetAxis Horizontal GetAxis 是
Unity学习
Unity
unity零基础学习
提示 本人作为萌新记录unity学习路线 后期会根据学习情况不断进行修改 自学途径主要依赖siki学院 前言 伴随游戏行业的兴起 unity引擎的使用越来越普遍 本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理
Unity学习
学习
Unity
Unity 使用LineRenderer连接2个物体
1 在Hierarchy面板中创建2个GameObject A和B 这就是希望连接的2个物体 2 同理创建1个EmptyObject C 挂上LineRenderer组件 记得给Materials赋值 3 创建1个新的C 脚本LineMan
Unity学习
Unity
游戏引擎
Unity处决动画实现思路
前言 不只是处决动画 只要是需要多个动画目标配合的都可以参考下面的思路 方案一 去除掉动画的位移部分 xz 在合适的时机移动到固定的位置双方同时播放动画 比如实现下图中狼和鹿的捕猎动画 我的做法是在要开始播放处决动画之前先让狼位移到固定位置
Unity学习
动画
Unity
游戏引擎
Vuforia的各种Target的简单介绍(包括地面识别)
Vuforia的各种Target的简单介绍 包括地面识别 前言 Vuforia的两种识别分类 1 需要特定目标的识别 2 不需要特定目标的识别 上边两种的优缺点 基于优缺点进行的阿应用场景推荐 需要目标的类型 上传你的目标到服务器 不需要目
Vuforia学习
Unity学习
Unity
NGUI的学习
一 导入和创建UIROOT 1 导入Ngui 导入哪个都可以 推荐第一个 2点击NGUI Options Reset prefabs ToolBar 插入背景prefab创建了UIROOT和摄像机及背景 二 UI Label 的使用 1 选
Unity学习
Unity
NGUI
unity基本知识点2
一 把图片打包成图集 1 全选图片 把texture type改成sprite 2DandUI Packing Tag是打包标签 给想打包的图片写上统一的标签才可打包 2 edit project setting editor里inspec
Unity学习
Unity
Unity3D实现游戏暂停
Unity3D实现游戏暂停 要素理解 代码 分析理解 要素理解 timeScale Float 默认值为1 能够影响时间流速 置0可使时间暂停 查阅官网文档 Time timeScale 中可以发现对于timeScale描述中要求暂停物体的
Unity学习
Unity
unity物体四种移动方法总结
目录 一 通过修改位置来实现移动 二 通过物理系统实现位移 三 通过输入控制物体移动 一 通过修改位置来实现移动 利用修改Transform组件的position的两种常用方法 1 使用Translate 函数 2 直接指定新的位置 将上述
Unity学习
Unity
【Unity入门计划】利用Cinemachine实现简单的相机跟随&设置相机边界
目录 使用情景 1 从Packages载入Cinemachine 2 创建2D Camera的Cinemachine 3 设置摄像机跟随玩家角色 4 设置主摄像机边界 5 加上相机跟随和边界的效果 使用情景 Cinemachine是Unit
Unity学习
Unity
游戏
游戏引擎
unity打开除主菜单其他地方黑屏或白屏与unityHub安装unity简介
unity打开除主菜单其他地方黑屏或白屏 新安装完成unity后 解决与原因 缘由 新安装完成unity后 打开unity进入项目后 只显示出主菜单栏 其他为白屏或黑屏 如下图 解决与原因 具体原因没仔细去查百度了一下 可以是时区的设置问题
Unity学习
Unity
OnTriggerEnter 当进入触发器
当Collider 碰撞体 进入trigger 触发器 时调用OnTriggerEnter 这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体 或者碰撞体假设没有刚体 注意如果碰撞体附加了一个刚体 也只发送触发器事件 销毁所有进入触发器的物体 void O
Unity学习
Unity
Unity屏幕坐标转UI局部坐标
RectTransformUtility ScreenPointToLocalPointInRectangle https docs unity cn cn 2019 2 ScriptReference RectTransformUtili
S3Unity学习
UGUI
Unity学习
屏幕坐标转UI坐标
【Unity学习笔记】Animation、Input类
Animation Animation View 通过动画视图可以直接创建和修改动画片段 Animation Clips 显示动画视图 Window Animation 创建动画片段 为物体添加Animation组件 在动画视图中创建片段
Unity学习
Unity进阶第五章-声音管理器
1 创建Managers和AudioManager两个脚本 2 AudioManager using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine
Unity学习
Unity
游戏引擎
c
UnityAnimator游戏运行后动画不播放
问题 动画预览正常 运行后观察Animator正常执行动画 但是场景中没有播放动画 解决方法 将Animator的CullingMode改为AlwaysAnimate
Unity学习
动画
Unity
游戏引擎
Unity学习笔记05-场景切换和加载
Unity场景简介 场景 顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品 建筑 人物 背景 声音 特效等 基本上和我们玩游戏时所看到的游戏 场景 是同一个概念 Unity3D中 场景 是一个视图 我们通过 场景 这个视图 来编辑 布置游戏中玩家所能见
Unity学习
Unity
游戏程序
c
学习
【Unity入门计划】CreatorKitFPS:第一人称射击3D小游戏
目录 Unity学习教程 1 添加并载入项目资源 添加项目资源 载入到Unity 2 载入Scene 3 从预制体添加射击Targets 4 管理游戏对象 4 1创建分组关系 4 2 区分相对坐标 世界坐标 5 自己做一个预制件 5 1 添
Unity学习
Unity
游戏引擎
利用unity的MenuItem给自己的编辑器增加一点定制选项
MenuItem是unity自带的特性 利用它我们可以方便的在编辑器里面加加入一些功能 以下是一些常用功能的总结 注意 需要把文件放在Assets下的Editor文件夹下 using UnityEngine using UnityEdito
Unity学习
Unity
MenuItem
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