我在互联网上搜索了有关粒子系统和火焰效果的信息,但没有找到任何好的答案。
有些游戏会以某种电影形式显示火焰,这相当不错,但对于离观众很近的火焰来说则不然。
如何在游戏中制作逼真的火焰和烟雾效果?我正在寻找好的示例代码或描述如何执行此操作。
如果您真的想开始模拟类似流体的效果(实际上包括烟雾和火焰),那么请看看 Jos Stam 的出色“稳定的流体 http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/ns.pdf“论文。如果你不熟悉地形,这可能在数学上有些牵涉。但是如果你通过了方程(这可能有帮助 http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/pdf/fluid_flow_for_the_rest_of_us.pdf),这并不难。并且有很多可用的实现。
只需谷歌“稳定流体”:)也许不是一个实际的粒子系统,但仍然很有趣。
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