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云或烟雾的粒子系统
我正在尝试使用 OpenGL 和 CUDA 制作一个简单的用于云和烟雾模拟的粒子系统 如何使粒子系统中的粒子表现得像真正的云或烟雾在低湍流风中的表现 我现在遇到的一些问题是 颗粒聚集成一个大球 粒子扩散到无限远 粒子突然弹射离开 我已经完成
OpenGL
CUDA
particlesystem
viewController 中的 Sprite 粒子系统动画
I create a macOS single window application and add a Sprite Particle System file with template Stars and the visual effe
MacOS
Animation
scenekit
particlesystem
Three.JS - 粒子沿随机方向绕点运行形成球体
我有一个粒子系统 其中所有粒子都位于相同的坐标处 并且在随机方向上一个接一个地 它们 应该 开始绕场景中心运行 形成一个球体 到目前为止 我成功实现的是一组 Vector3 对象 粒子 它们一个接一个地开始沿着 Z 轴绕中心运行 只需根据当
threeJs
particlesystem
iOS 的粒子动画
我需要粒子动画UIView基于2D的游戏 目前我正在使用一组图像来制作粒子动画 这使得我的应用程序大小增加 有时会导致内存泄漏 有没有办法使用Core Animation制作粒子动画 cocos2d 参见http cocos2d iphon
ios
CoreAnimation
particlesystem
ParticleSystem 中 BufferGeometry 的 Z 缓冲区问题
在我的应用程序中 我遇到了 z 缓冲区的问题 我有一个粒子系统 其中的点具有看起来像球体的纹理 但有两个问题我无法同时解决 球体要么在 z 缓冲区中正确排序但不透明 要么它们是透明的但排序不正确 请看看我的JSfiddle http jsf
javascript
threeJs
particlesystem
SCNParticles 性能最高的图像格式?
我一直在使用来自 Photoshop 的带有 Alpha 的 24 位 png 并且刚刚尝试了与 OpenGL ES 配合良好的 psd 但 Metal 没有看到 Alpha 通道 SceneKit 中粒子性能绝对最高的纹理格式是什么 如果
scenekit
Particles
particlesystem
为什么带着色器的粒子系统不起作用?三.js
你好 有人可以帮我吗 我有这个着色器 它适用于 THREE Mesh 但不适用于 THREE Particle System 我希望每个粒子都有给定贴图 纹理 的一部分并相应地改变它们的位置 像这样http www chromeexperi
threeJs
Shader
particlesystem
Threejs 拖动点
我必须生成大量可以单独拖动的对象 此外 这些物体仅限于平面形状 例如矩形或圆形 起初 我使用简单的 CircleGeometries 将其放置在另一个几何图形 平面 内 拖动它们也很容易 但正如预期的那样 大约 200000 个它们的性能非
javascript
threeJs
particlesystem