Yes.
很抱歉被打扰(我实际上必须经常做一些工作)。规格没有明确地这么说,但 IMO 在第 7.6.10.2 节中说得很清楚:
对象初始值设定项由一系列成员初始值设定项组成,由 { 和 } 标记括起来并用逗号分隔。
(请注意这里的“序列”一词,而不是“集合”。我个人认为这很重要,因为序列是有序的。)
以下类表示具有两个坐标的点:
public class Point
{
int x, y;
public int X { get { return x; } set { x = value; } }
public int Y { get { return y; } set { y = value; } }
}
Point 的实例可以按如下方式创建和初始化:
Point a = new Point { X = 0, Y = 1 };
其效果与
Point __a = new Point();
__a.X = 0;
__a.Y = 1;
Point a = __a;
其中 __a 是一个不可见且无法访问的临时变量。
编辑:我收到了 Mads Torgersen 的回复,他基本上说现在可以做的任何事情都将维持秩序。将来可能会出现一些奇怪的情况,在您正在做某事的奇怪情况下,顺序不会保留other比设置属性/字段更重要,但这取决于语言的走向。
值得指出的是,这里实际上有很多步骤 - 有参数评估的执行顺序(即 RHS 位)和赋值的执行顺序。例如,如果您有:
new Foo
{
A = X,
B = Y
}
以下所有顺序都是可能的,同时仍然保持实际属性执行的顺序(A 和 B):
- 评估 X,分配给 A,评估 Y,分配给 B
- 评估 X,评估 Y,分配给 A,分配给 B
- 评估 Y,评估 X,分配给 A,分配给 B
我相信第一个选项是实际采取的选项,但这只是为了证明它的内容比表面上看到的要多。
我也会是very对实际编写依赖于此的代码持谨慎态度......