变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化
重新认识面向对象:
- 理解格力变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
- 各司其职:从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的责任,由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——所谓各司其职
对象是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
- 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
依赖倒置原则
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都依赖于抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现(变化)细节应该依赖于抽象(稳定)
- 开发封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。(优先添加代码,而不是修改原来的代码)
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
单一责任原则
- 一个类应该仅有一个引起变化它的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
里氏替换原则
- 子类必须能够替换他们的基类
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备
- 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好的定义接口,耦合度低。
封装变化点:(一侧变化,一侧稳定)
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚低耦合”的类型设计方案。
- 接口标准化
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