HybridCLR 实战篇
HybridCLR 是MIT开源的一个unity热更新打包方案,该插件不像LUA和ILRuntime那样复杂。
官方文档:https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/index/
先决条件
- 安装C++环境,安装WindowsSDK
- unity安装 2021.3.1 长期支持版本(安装的时候必须安装 Windows IL2CPP 模块)
- 创建一个空的项目,用IL2CPP模式进行打包,打包成功
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)