Unity中的简单数据存储办法

2023-10-26

这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 

当涉及到不同类型的存储时,下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法:

1. 临时存储示例代码(内存变量):

```csharp
// 定义一个静态变量来存储临时计分
public static int score = 0;

// 在某个事件触发时更新计分
public void UpdateScore()
{
    score += 10;
    Debug.Log("Score: " + score);
}
```

在上述示例中,我们使用一个静态变量 `score` 来存储临时计分。当某个事件触发时,我们可以通过增加10来更新计分,并在控制台中打印出计分。

2. 本地存储示例代码(PlayerPrefs):

```csharp
// 存储玩家姓名
string playerName = "Tom";
PlayerPrefs.SetString("PlayerName", playerName);

// 获取存储的玩家姓名
string savedName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName");
Debug.Log("Player Name: " + savedName);
```

在上述示例中,我们使用PlayerPrefs来存储和获取玩家姓名。首先,我们使用 `SetString` 方法将玩家姓名存储为键值对,然后使用 `GetString` 方法获取存储的玩家姓名,并在控制台中打印出来。

3. 本地存储示例代码(文件操作):

```csharp
// 写入数据到文件
string data = "Hello, World!";
string filePath = Application.persistentDataPath + "/data.txt";
File.WriteAllText(filePath, data);

// 从文件中读取数据
string readData = File.ReadAllText(filePath);
Debug.Log("Data from file: " + readData);
``

`Application.persistentDataPath默认是本地路径的C:/Users/leo/AppData/LocalLow/DefaultCompany/项目名

在上述示例中,我们使用 `WriteAllText` 方法将字符串数据写入到本地文件。首先,我们定义一个字符串数据 `data` 和一个文件路径 `filePath`,然后调用 `WriteAllText` 方法将数据写入到指定的文件中。接下来,我们使用 `ReadAllText` 方法从文件中读取数据,并在控制台中打印出来。

这些示例代码展示了临时存储和本地存储的两种方法,其中临时存储使用内存变量示例,而本地存储使用PlayerPrefs和文件操作示例。

请注意,在实际开发中,你可能需要根据具体需求来适应代码,比如添加错误处理、数据格式转换等。此外,对于更复杂的本地存储需求,如存储大量数据或复杂数据结构,你可以考虑使用SQLite数据库或其他适合的方法来进行存储和访问操作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class FileSave : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 存储玩家姓名
        string playerName = "Tom";
        PlayerPrefs.SetString("PlayerName", playerName);
        // 获取存储的玩家姓名
        string savedName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName");
        Debug.Log("Player Name: " + savedName);


        // 写入数据到文件
        string data = "Hello, World!";
        string filePath = Application.persistentDataPath + "/leo.txt";
        File.WriteAllText(filePath, data);
        Debug.Log(Application.persistentDataPath);
        // 从文件中读取数据
        string readData = File.ReadAllText(filePath);
        Debug.Log("Data from file: " + readData);

        SceneManager.LoadScene("leo02");//根据名字加载其他场景



    }




    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity中的简单数据存储办法 的相关文章

  • Unity 分块延迟渲染01 (TBDR)

    现代移动端图形体系结构的概述 现代SoC通常会同时集成CPU和GPU CPU被用于处理需要低内存延迟的序列 大量分支的数据集 其晶体管用于流控制和数据缓存 GPU为处理大型 未分支的数据集 如3D渲染 晶体管专用于寄存器和算术逻辑单元 而不
  • Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]

    效果如图 准备工作 在hdr模式下 关闭Directional Light 相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点 设置自行调节 0 创建移动球的材质及shader shader gt 在Project Create Shader Grap
  • Unity动画控制器animator.CrossFade

    需要特别注意 1 CrossFade虽然可以不用任何逻辑来链接而直接跳转 但是CrossFade只能覆盖其他动画 当当前动画播放完毕而没有跳出这个动画时再次调用CrossFade将会失败 造成动画依旧停在原位 参数animator Cros
  • Unity Shader入门精要第七章 基础纹理之遮罩纹理

    Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一 实践 参考 前言 遮罩纹理 mask texture 是本章要介绍的最后一种纹理 它非常有用 在很多商业游戏中 都可以见到它的身影 那么什么是遮罩呢 简单来讲 遮罩允许我们
  • Unity中实现倒计时的几种方式

    1 Time time using UnityEngine public class TimeTest MonoBehaviour public float secound 10 void Update Timing private flo
  • Unity3d 插件 系列——DoTweenPro介绍(图文详细+案例)

    Unity3d 插件 系列 DoTweenPro介绍 图文详细 案例 前言 一 DoTweenPro简介 二 DoTweenPro安装 三 DoTweenPro主要组件 1 DoTweenAnimation 2 DoTweenPath 3
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • Unity与Android的Back键冲突解决

    Unity与Android的Back键冲突解决 上一篇的最后留下了两个问题 Unity视图下横屏闪退 Unity视图下Android无法响应back返回上一activity 对于第一个问题 应该是Unity横屏下视图的某些设置跟Androi
  • unity中创建询问弹出窗口

    在开发过程中进程会遇到需要弹出一个窗口询问用户是否进行的操作 今天就来制作一个这样弹出窗口 然后根据弹出窗口的选择内容不同进行不同的操作 本例中主要是为了删除一个数据 而在删除数据操作前需要得到用户的一个确认操作 这里面主要用到了Notif
  • Unity学习笔记(一)—— 基础知识

    一 基础知识 1 开发团队组成 2 unity特点 图形界面 所见即所得 入门简单 支持C 比OC C 更友好 js 国内外资源丰富 因为使用的人多 跨平台性好 PC端 移动端等 对VR AR的支持最完善 3 成功案例 游戏 炉石传说 神庙
  • unity: C#的Action Event Delegate的异同

    目录 一 Action 二 Event 三 Action和Event区别 四 Delegate 总结 Action Event Delegate的异同 前言 Action Event和Delegate都是C 语言中的重要概念 分别用于管理函
  • Unity打包WebGL的优化常用操作?

    1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
  • Unity旋转以及万向锁问题

    我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客 一直想抽个时间写个总结 但是由于实习太忙一直没有写 趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来 Unity inspector面板中的Rotation 在unity中 想必大家最先接触
  • unity3d切换场景Application.LoadLevel(1)含义

    Application LoadLevel 1 场景ID
  • unity3d 自定义的图片无法放入source image中

    须将图片的texture type改为 sprite
  • unity3d image组件不显示

    需要将UI组件放到画布下面
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • 游戏开发之常见操作梳理——武器装备商店系统(NGUI版)

    游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
  • 游戏开发常见操作梳理之角色选择一

    进入游戏后 我们经常会进入角色选择的界面 通常是左右两个按钮可以更改角色供玩家选择 对于这种界面我们通常使用数据持久化将角色信息存储起来 接下来的笔记中 我将使用自带的数据持久化系统对其进行操作 实现角色的选择页面 后续会更新xml系列的文
  • 游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

    接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void

随机推荐

  • Ubuntu 16.04纯文本界面、图形化界面切换方法

    一 图形化界面与纯文本界面的动态切换方法 Ubuntu 16 04系统默认以图形化界面方式启动 进入图形化界面后 若要切换到纯文本界面 一般可以按 Ctrl Alt F1 或F2 F6 快捷键 在文本终端中输入用户名 密码后登录即可 如下图
  • Python报“TypeError: a bytes-like object is required, not ‘str’ ”解决办法

    import os sys 打开文件 fd os open foo txt os O RDWR os O CREAT str this is fujieace com test str str encode 添加转换方法 encode 即可
  • 【技巧】pycharm中Debug过程中跳过for/while循环

    先在for while循环结束后的一句打上断点即可 再找到左侧绿色按钮
  • kali之MS08-067漏洞复现

    MS08 067漏洞复现 漏洞简介 MicrosoftWindows是美国微软 Microsoft 公司发布的一系列操作系统 Windows的Server服务在处理特制RPC请求时存在缓冲区溢出漏洞 远程攻击者可以通过发送恶意的RPC请求触
  • java中设计模式之装饰模式(结构型模式)

    什么是装饰模式 装饰模式 Decorator Pattern 是一种结构型设计模式 它允许你在不改变已有对象结构的情况下 动态地向对象添加新的功能 装饰模式利用组合和继承的方式 通过创建包装对象来包裹原始对象 以增强其功能 这样可以在不修改
  • - 模块“VPMC“启动失败,未能启动虚拟机?

    模块 VPMC 启动失败 未能启动虚拟机 原因 该主机的CPU类型问题 它不支持虚拟化性能计数器 可通过右击虚拟机 打开设置进行处理 解决方法 右击虚拟机 设置 选择处理器 虚拟化引擎中的三个框全部去 重启虚拟机 也有可能是没有开启主机虚拟
  • linux centos7清除系统日志、历史记录、登录信息

    平时不管是web还是系统产生的日志都可能导致洗盘爆满 所以我在这里分享一些基本常用清理linux日志的方法 echo gt var log wtmp 清除用户登录记录 echo gt var log btmp 清除尝试登录记录 echo g
  • scrapy-splash java,scrapy-splash简单使用详解

    1 scrapy splash是scrapy的一个组件 scrapy splash加载js数据基于Splash来实现的 Splash是一个Javascrapy渲染服务 它是一个实现HTTP API的轻量级浏览器 Splash是用Python
  • 【node】- npm install时报错:npm WARN enoent ENOENT: no such file or directory

    npm install g koa 时报错如下所示 npm WARN enoent ENOENT no such file or directory 项目目录中没有package json 解决方法 在cmd命令行中输入 npm confi
  • 基于STM32单片机的停车场系统

    一 系统设计 本次停车场系统的设计使用STM32单片机为主控 通过光电检测模块检测车位 检测到数据后通过ESP8266通信模块上传到上位机 检测到车辆时则判断车位被占用并自动计算停车费和空余车位 二 硬件设计 本设计所采用的STM32F10
  • sqli-labs——保姆级1~22闯关详解

    目录 Less 1 GET Error based Single quotes String 错误的GET单引号字符串型注入 Less 2 GET Error based intiger based 错误的GET数值型注入 Less 3 G
  • Windows如何安装linux子系统

    很多用windows的开发人员其实非常羡慕Mac用户可以在Mac上直接使用linux命令安装软件和操作计算机的 现在windows 10以上的系统也支持安装一个linux子系统 方便个人测试使用 让你不再需要安装虚拟机也能做linux的测试
  • Github上优秀的开源小程序汇总

    Github上优秀的开源小程序汇总 有什么小程序适合个人开发 工具类的小程序非常适合个人开发 用云开发模式开发成本很低 能够快速上线 唯一的缺点是个人无法接入支付 变现渠道受限 目前只能通过流量主变现 见过一个在职的朋友利用业余时间实现小程
  • 苹果手机显示没有连接服务器怎么办啊,苹果手机更新连接到服务器出现问题怎么办...

    1 我的苹果手机验证失败 下面显示连接到服务器出现问题 怎么办 验证失败 连接到服务器时出现问题 一般是由于网络连接出现异常或者手机系统出错导致的 更换手机当前连接网络信号 比如 将无线网络切换至手机数据 或者是断开网络输入密码进行重新连接
  • XSS-labs 1-13关通关攻略

    目录 通杀 认真 第一关 无过滤 第二关 尖号内xss 第三关 过滤 lt gt 第四关 与第三关一致 只是单引号变成双引号 第五关 a标签 第六关 大小写绕过 第七关 双写绕过 第八关 unicode编码绕过 第九关 白名单绕过 第十关
  • python接口自动化之自动发送测试报告邮件

    目录 目录 前言 smtp授权 发送邮件 封装及应用 总结 前言 SMTP Simple Mail Transfer Protocol 也就是简单邮件传输协议 是一种提供可靠且有效电子邮件传输的协议 python的smtplib模块就提供了
  • Integer值比较

    包装类与基本数据类型 包装类是将基本数据类型封装成一个类 包含属性和名称 使用 在使用过程中 会涉及到自动装箱和自动拆箱 装箱 将基本数据类型转换成包装类 Integer i Integer valueOf a 装箱 拆箱 将包装类转换成基
  • 内部本地、内部全局与外部本地、外部全局

    关于内部本地地址 内部全局地址 外部本地地址 外部全局地址 有些童鞋可能一下子理解起来有些困难 分不清这四者的区别与联系 下面结合自己的经验解释一下 如有理解不对的地方 希望大家指正 先来看看这个术语的概念 1 内部局部地址 在内部网上分配
  • Elasticsearch2.x 全文检索之——文档匹配度

    什么是文档匹配度 在ES中执行一个搜索请求在默认情况下搜索的结果集是按照匹配度倒序排列 但是什么是文档匹配度 它是如何被计算的呢 每个文档的匹配度评分在es中被表示为一个浮点型的正数 score 文档的 score评分越高 文档与搜索词的匹
  • Unity中的简单数据存储办法

    这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 当涉及到不同类型的存储时 下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法 1 临时存储示例代码 内存变量 csharp 定义一个静态变量来存储临时计分 public static