亲测可用!
上面就是实现的效果,仅仅渲染阴影,地面透明,也可以换成AR中的虚拟物体。
AR中为的虚拟物体添加阴影,只用unity的光照投影是没办法实现的。或者需求是,角色需要投射阴影在墙上,但是墙不能显示,只渲染出阴影,相当于接受阴影的地面墙体透明,实现只有阴影的效果。这些都可以使用这个shader。
shader代码:
Shader "ChuckLee/ARShadow"
{
Properties
{
_ShadowColor("Shadow Color", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.53)
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Geometry+1" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass
{
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase
#include "UnityCG.cginc"
#include "AutoLight.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
SHADOW_COORDS(2)
};
fixed4 _ShadowColor;
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
TRANSFER_SHADOW(o);
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed atten = SHADOW_ATTENUATION(i);
return fixed4(_ShadowColor.rgb,saturate(1 - atten)*_ShadowColor.a);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
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shader实现博主:AR中虚拟物体投射阴影的Unity Shader实现 - 知乎