首先创建一个Text文本UI组件,并且通过锚点进行文本位置的摆放,并通过修改下面箭头处的值调整Text文本的大小和颜色。如果有字体也可以修改字体样式。
也可以在添加组件处添加一个shadow组件修改x和y的值,使文本具有立体和阴影感看起来更有美感。
创建一个分数管理器脚本专门用来控制分数,并且挂载在文本UI上。
代码实现:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
//单例模式,在外面调用不需要创建对象。
public static int score;
//文本
Text scoreText;
void Start()
{
scoreText = GetComponent<Text>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
}
}
并且需要在敌人的hp脚本中调用,在敌人死亡销毁之前先进行加分。
并且需要在上面声名击杀一个怪物加多少分,不同的怪物有不同的分数,到时候只需要在上面更改score的值就可以更改击杀怪物的分数。
图片实现:
上面代码顺序不一样,可能会导致运行出错,如需要得进行完整性使用,才能保证项目正常运行。如出错请认真检查并且通过调整看看是否能达到效果。如有更好的方法,请在下方留言!谢谢你的观看!!!
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