Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
如何使用 SharpDX Toolkit 绘制透明 3D 对象?
我正在开发一个使用 SharpDX 和 SharpDX Toolkit 来绘制简单 3D 形状的应用程序 Geometrics Desktop 示例对于入门非常有帮助 现在我正在尝试使某些形状透明 并且为了简单起见 我只是尝试使该示例中的茶
c
Direct3D
sharpdx
direct3d11
在 C# WPF 或 Windows 窗体应用程序中使用 DirectX c++ DLL
我用c 编写了一个DX11渲染器 我现在正在寻找一种方法来实现它的编辑器 GUI 由于我非常习惯 Windows 窗体和 WPF C 应用程序 因此我正在考虑将渲染器放入 dll 中 从 C 应用程序加载 dll 并使用它绘制到表单的定义部
c
DirectX
direct3d11
D3D11 不知从何增加了引用计数?
我已经使用 d3d11 有一段时间了 在发现 directx 调试器之后 我最近发现我的程序从所有未正确释放的 com 对象中到处泄漏内存 经过一番窥探和盯着代码几个小时后 我开发了一些方法来隔离引用计数意外增加的位置 首先 所有对象都被包
c
com
C11
DirectX
direct3d11
当我每帧向单个顶点缓冲区写入数千次时,如何提高 Direct3D 的性能?
我正在尝试编写一个 OpenGL 包装器 它允许我使用所有现有的图形代码 为 OpenGL 编写 并将 OpenGL 调用路由到 Direct3D 等效项 到目前为止 这种方法的效果出人意料地好 只是性能被证明是一个很大的问题 现在 我承认
performance
graphics
Direct3D
direct3d11
D3D11坐标系
我的一些旧代码最终出现了一堆令人讨厌的黑客行为 以使事情 正确 工作 在移动物体和相机方面 例如必须采用 std sin yaw 而不是 std sin yaw 在实现在线其他地方找到的方程时 通常会让一切变得混乱 在许多情况下都达到了追踪
c
matrix
Direct3D
direct3d11
D3D11VA/CUDA 与 NV12 表面的互操作性问题
我正在尝试构建一个转码管道 其中使用 D3D11VA 对视频进行解码 然后将其引入 CUDA 可以选择使用 CUDA 内核进行修改和 或分析 最后使用 NVENC 进行编码 使用 CUDA NVENC 互操作 想法是在 GPU 上完成所有操
CUDA
direct3d11
常量缓冲区的aligned_malloc() 与alignas()
在C 中 我们有关键字alignas n 我们有 aligned malloc m n 功能 alignas作用于类型 同时aligned malloc无论你怎么称呼它 都可以工作 我可以用吗alignas 16 满足 Direct3D 常
malloc
direct3d11
alignas
如何离线安装适用于 Windows 10 的 D3D11 SDK Layers
当我在 VS2015 中调试 D3D 应用程序时 出现以下错误 D3D11CreateDevice Flags 0x2 were specified which require the D3D11 SDK Layers for Window
Windows10
Direct3D
direct3d11
Direct3D11:翻转 ID3D11Texture2D
我执行 Direct3D 后台缓冲区的捕获 当我下载像素时 图像帧沿其垂直轴翻转 复制资源或创建目标时是否可以 告诉 D3D 翻转帧ID3D11Texture2D 我是这样做的 我将帧缓冲区复制到其中的纹理是这样创建的 D3D11 TEXT
DirectX
Direct3D
direct3d11
没有找到 d3dx11.lib?
我使用 Windows 8 Visual Studio 2012 C 11 和 Direct3D 11 进行开发 我包含这样的 Direct3D 库 pragma comment lib dxgi lib pragma comment li
c
DirectX
Direct3D
DirectX11
direct3d11