Unity启动时获取了设备信息,其中包括Android_id.
这在安全审查中不被允许,需要在同意隐私协议之后才允许调用.
1.个推SDK,Bugly等SDK的API会访问到ANDROID_ID,通过调整逻辑放在同意隐私协议之后初始化.
2.提前访问到PlayerPrefs相关API也会触发 android_id.
3.如果Unity开启过Analytics,然后再关闭依然后收到获取android_id的log。
需要修改UnityConnectSettings.asset文件 1改成0。