传输层 — UDP协议

2023-05-16

目录

一、传输层

1.1 端口号

1.2 关于端口的常见问题

1.3 netstat && pidof

二、UDP协议

2.1 UDP协议格式

2.2 UDP协议特点

2.3 UDP缓冲区

2.4 基于UDP的应用层协议


一、传输层

在进行网络传输时,应用层需先将数据交给传输层,由传输层对数据做进一步处理后再将数据继续向下进行交付,该过程贯穿整个网络协议栈,最终才能将数据发送到网络中

1.1 端口号

端口号(Port)标识一个主机上进行网络通信的不同的应用程序。当主机从网络中获取到数据后,需要自底向上进行数据的交付,而这个数据最终应该交给上层的哪个应用程序,就由该数据中的目的端口号来决定的。从网络中获取的数据进行向上交付时,在传输层就会提取出该数据对应的目的端口号,进而确定该数据应该交付给当前主机上的哪一个进程

端口号是属于传输层的概念的,在传输层协议的报头中包含与端口相关的字段

五元组标识一个通信

在TCP/IP协议中,用"源IP地址","源端口号","目的IP地址","目的端口号","协议号"一个五元组来标识一个通信。

如有多台客户端主机同时访问服务器,这些客户端主机上可能有一个客户端进程,也可能有多个客户端进程,都在访问同一台服务器

服务器通过"源IP地址","源端口号","目的IP地址","目的端口号","协议号"来识别一个通信:

  • 先提取出数据中的目的IP地址和目的端口号,确定该数据是发送给当前服务进程的
  • 然后提取出数据当中的协议号,为该数据提供对应类型的服务
  • 最后提取出数据中的源IP地址和源端口号,将其作为响应数据的目的IP地址和目的端口号,将响应结果发送给对应的客户端进程。

协议号 && 端口号

  • 协议号是存在于IP报头中的,其长度是8bit位。协议号指明了数据报所携带的数据是使用的何种协议,以便让目的主机的IP层知道应该将该数据交付给传输层的哪个协议进行处理
  • 端口号是存在于UDP和TCP报头中的,其长度是16bit位。端口号的作用是唯一标识一台主机上的某个进程
  • 协议号是作用于传输层和网络层之间的,而端口号是作用于应用层于传输层之间的

端口号的范围划分

端口号的长度是16位,因此端口号的范围是0 ~ 65535:

  • 0 ~ 1023:知名端口号。如HTTP、FTP、SSH等应用层协议,其端口号都是固定的
  • 1024 ~ 65535:操作系统动态分配的端口号。客户端程序的端口号就是操作系统从这个范围分配的,也可供程序员自行绑定

知名端口号

  • ssh服务器:使用22端口
  • ftp服务器:使用21端口
  • telnet服务器:使用23端口
  • http服务器:使用80端口
  • https服务器:使用443端口

查看/etc/services文件,该文件是记录网络服务名和对应使用的端口号及协议

注意:文件中的每一行对应一种服务,由4个字段组成,分别表示"服务名称"、"使用端口"、"使用协议"、"别名"

1.2 关于端口的常见问题

一个端口号是否可以被多个进程绑定?

不可以,因为端口号的作用就是唯一标识一台主机上的某个进程,若绑定一个已经被绑定的端口号,就会出现绑定失败的问题

一个进程是否可以绑定多个端口号?

可以。这与"端口号唯一标识一个进程"并不冲突,只不过多个端口唯一标识的是同一个进程罢了。因此一个进程是可以绑定多个端口号的,可以通过多个端口号找到该进程

1.3 netstat && pidof

netstat命令

netstat是一个用来查看网络状态的重要工具

  • n:拒绝显示别名,能显示数字的全部转换成数字
  • l:仅列出处于LISTEN(监听)状态的服务
  • p:显示建立相关链接的程序名
  • t(tcp):仅显示tcp相关的选项
  • u(udp):仅显示udp相关的选项
  • a(all):显示所有的选项,默认不显示LISTEN相关

查看TCP相关的网络信息时,一般使用 nltp 组合选项

查看UDP相关的网络信息时,一般使用 nlup 组合选项

若想查看LISTEN状态以外的连接信息,可以删去 l 选项

pidof命令

以往查看进程id都是使用ps命令、grep命令与匿名管道配合来进行查询。使用pidof命令可以通过进程名查看进程id,更加便捷

 pidof命令可以配合kill命令快速杀死一个进程

二、UDP协议

2.1 UDP协议格式

UDP协议位置 

网络套接字编程时用到的各种接口,是位于应用层和传输层之间的一层系统调用接口,这些接口由系统提供的,可以通过这些接口搭建上层应用协议,如HTTP。HTTP是基于TCP的,实际就是因为HTTP在TCP套接字编程上搭建的

而socket接口往下的传输层实际就是由操作系统管理的,因此UDP是属于内核当中的,是操作系统本身协议栈自带的,其代码不是由上层用户编写的,UDP的所有功能都是由操作系统完成,可以认为网络也是操作系统的一部分

UDP协议格式

  • 16位源端口号:表示数据从哪里来
  • 16位目的端口号:表示数据要到哪里去
  • 16位UDP长度:用来表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的长度
  • 16位UDP检验和:若UDP报文的检验和出错,则直接将报文丢弃

之前socketUDP编程时,端口号的类型使用的都是uint16_t,其根本原因就是因为传输层协议中的端口号就是16位的

注意:UDP协议报头中的UDP最大长度是16位的,因此一个UDP报文的最大长度是64K(包含UDP报头的大小)。然而64K在如今的互联网环境下,是一个非常小的数字。若需要传输的数据超过64K,就需要在应用层进行手动分包,多次发送,并在接收端进行手动拼装

UDP如何将报头与有效载荷进行分离?

UDP采用的是一种定长报头,报头中只包含四个字段,每个字段的长度都是16位,总共8字节。因此,UDP在读取报文时读取完前8个字节后剩下的就都是有效载荷了

UDP如何决定将有效载荷交付给上层?

UDP上层也有很多应用层协议,UDP必须将有效载荷交给对应的上层协议,即交给应用层对应的进程。应用层的每一个网络进程都会绑定一个端口号,服务端进程必须显示绑定一个端口号,客户端进程通常由系统动态绑定一个端口号。UDP通过报头中的目的端口号来找到对应的应用层进程的

注意: 内核中用哈希的方式维护了端口号与进程ID之间的映射关系,因此传输层可以通过端口号得到对应的进程ID,进而找到对应的应用层进程

如何理解报头?

Linux操作系统由C语言写的,UDP协议属于内核协议栈的一部分,因此UDP协议也一定是用C语言编写的,UDP报头实际就是一个位段结构

UDP数据封装:

  • 当应用层将数据交给传输层后,在传输层会创建一个UDP报头类型的变量,然后填充报头中的各个字段,此时就得到了一个UDP报头
  • 此时操作系统再在内核中开辟一块空间,将UDP报头和有效载荷拷贝到一起,此时就形成了UDP报文

UDP数据分用:

  • 当传输层从下层获取到一个报文后,就会读取该报文的前8个字节,提取出对应的目的端口号
  • 通过目的端口号找到对应的上层应用层进程,然后将剩下的有效载荷向上交付给该应用层进程

2.2 UDP协议特点

  • 无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行数据传输,无需建立连接
  • 不可靠:没有确认机制,没有重传机制;若因为网络故障该段数据无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息
  • 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量

注意: 报文在网络中进行路由转发时,并不是每一个报文选择的路由路径都是相同的,因此报文发送的顺序和接收的顺序可能是不同的

面向数据报

应用层交给UDP多长的报文,UDP就原样发送,不会拆分,也不会合并

比如用UDP传输100个字节的数据:若发送端调用一次sendto(),发送100字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,接收100个字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节

2.3 UDP缓冲区

  • UDP没有真正意义上的发送缓冲区。调用sendto会直接将报文交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作
  • UDP具有接收缓冲区。但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;若缓冲区满了,再到达的UDP数据就会被丢弃
  • UDP的socket既能读,也能写,拥有两条信道,因此UDP是全双工的

为什么UDP要有接收缓冲区?

若UDP没有接收缓冲区,那么就要求上层及时将UDP获取到的报文读取,若一个在UDP处的报文没有被读取,那么此时UDP从底层获取上来的报文数据就会被迫丢弃

一个报文从一台主机传输到另一台主机,在传输过程中会消耗主机资源和网络资源。若UDP收到一个报文后仅仅因为上次收到的报文没有被上层读取,而被迫丢弃一个可能并没有错误的报文,这就造成了浪费主机资源和网络资源以及丢包

因此UDP本身是会维护一个接收缓冲区的,当有新的UDP报文到来时就会把这个报文放到接收缓冲区中,此时上层在读数据的时就直接从这个接收缓冲区中进行读取即可,而若UDP接收缓冲区中没有数据那上层在读取时就会阻塞。因此UDP的接收缓冲区的作用就是,将接收到的报文暂时的保存起来,供上层读取

2.4 基于UDP的应用层协议

  • NFS:网络文件系统
  • TFTP:简单文件传输协议
  • DHCP:动态主机配置协议
  • BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
  • DNS:域名解析协议
  • 编程UDP程序时自定义的应用层协议

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