C++ 反序列化通过 UDP 从 C# 应用程序发送的对象

2024-03-22

我有一个申请c#它连接到另一个应用程序,编写为c++,通过UDP。我更喜欢高性能的解决方案,因为我希望测量事件客户端、某些处理服务器端和客户端处理完成的响应之间的时间。本质上是:往返延迟。

我有一个 C# 对象,例如:

public class Package{

    public Package(){}

    public float DeliveryTime = 1.5;
    public int NumberOfItems = 2

}

然后我将包序列化为字节数组:

Package package = new Package();
var serializedPackage = ObjectToByteArray(package);

接下来,我发送我的serializedPackage通过 UDP(我知道,不保证交付或订单,但我不需要这些保证)。

client.Send(serializedPackage , serializedPackage .Length, ip);

然后我的 C++ 应用程序收到了 UDP 消息... 问题是:

现在如何将接收到的字节数组转换回可用的对象并保留属性值?

我需要反序列化到某个类包 c++ 端,然后使用属性...例如一些 sudo 代码:

DeserializedPackage deserializedPackage = someDeserializeFunction(bytes);
if(deserializedPackage.NumberOfItems > 0){
    cout << deserializedPackage.DeliveryTime;
}

我从哪说起呢?这可能吗?

我很熟悉 C#,但对 C++ 完全陌生,所以请不要混合使用 C 和 C++。还有,我do not想要使用Boost或另一个图书馆。

我也愿意接受诸如“将您的包对象转换为 JSON 并发送它。然后反序列化您的 JSON 并填充一个名为 package 的 C++ 对象”之类的建议。


您的问题是相同的,如何在两种语言之间序列化类型。

协议缓冲区是一种方法,这里有一个关于该怎么做的类似问题介于c++和java之间 https://stackoverflow.com/a/3986733/1734730。那里建议使用 Google 的 PB,尽管还有其他的。

然而,我最喜欢的以与语言无关的方式序列化对象的方法是 JSON。它很容易推理,并且可能是您可以实现的最快、最干净的事情。所以我会首先同意这一点,除非你有任何明显的性能异议。您似乎已经知道该怎么做了?

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