接下来的一段话是我从一位博客大佬那里copy来的:
对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。
在此贴上大佬的文章:
(http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731)
下面用c++primer第五版p550的代码说明一下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual int fcn();
};
class D1:public Base{
public:
//隐藏了基类的fcn,这个fcn不是虚函数
//D1继承了Base::fcn()的定义
int fcn(int); //形参列表与Base中的fcn不一致
virtual void f2(); //是一个新的虚函数,在Base中不存在
};
class D2:public D1{
public:
int fcn(); //是一个非虚函数,隐藏了D1::fcn(int)
int fcn(int); //覆盖了Base的虚函数fcn
void f2(); //覆盖了D1的虚函数f2
};
int main(){
Base bobj;D1 dlobj;D2 d2obj;
Base *bp1=&bobj,*bp2=&d1obj,*bp3=&d2obj;
bp1->fcn(); //虚调用,将在运行时调用Base::fcn
bp2->fcn(); //虚调用,将在运行时调用Base::fcn,因为D1中并没有fcn,编译器在Base中找到符合条件的fcn,于是调用Base的fcn
bp3->fcn(); //虚调用,将在运行时调用D2::fcn,D2中存在fcn()
return 0;
}
除了这些动态绑定,还有静态绑定,静态绑定是对于非虚函数的调用。调用的函数与对象的静态类型有关,最后一句也是摘自大佬的一句话:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。目前我还没有发现不适用这句话的,如果有错误,希望你可以指出来。
//——————————————————
此处是我第二次增加的内容,内容是关于动态绑定中虚表和虚指针的状态和过程的图解和代码
#include<iostream>
using namespace std;
class base {
public:
virtual void print() {
cout << "base::print()" << endl;
}
virtual void goo() {
cout << "base::goo()" << endl;
}
};
class devired :public base {
public:
virtual void print() {
cout << "devired::print()" << endl;
}
virtual void go() {
cout << "devired::go()" << endl;
}
};
int main(void) {
devired b;
typedef void(*Fun)(void);
Fun pfun = NULL;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
pfun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+i);
pfun();
}
system("pause");
}
结果是:
devired::print()
base::goo()
devired::go()
可见devired::print()覆盖了base的print()这样也就实现了为什么能够多态了,用到的就是向上规则。还需要强调的是虚表是这几个类共享的。
下面摘自侯捷老师译注的《深度探索c++对象模型》:
注:代码是简易的,并没有完全实现的,另外图表不好画,就直接贴上了侯捷老师书上的截图
#include<iostream>
using namespace std;
class point {
public:
virtual ~point() { cout << "~point()" << endl; }
virtual point& mult(float) = 0;
float x()const { return _x; }
virtual float y()const { return 0; }
virtual float z()const { return 0; }
protected:
point(float x = 0.0) {};
float _x;
};
class point2 :public point {
protected:
float _y;
public:
point2(float x = 0.0, float y = 0.0):point(x),_y(y){}
~point2() { cout << "~point2()" << endl; }
point2& mult(float);
float y()const { return _y; }
};
class point3 :public point2 {
protected:
float _z;
public:
point3(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):point2(x,y),_z(z){}
~point3() { cout << "~point3()" << endl; }
point3&mult(float);
float z()const { return _z; }
};
void main(void) {
}