Unity3D 控制角色移动,转向和自动跟随

2023-11-02

Unity3D 角色转向和自动跟随

通过挂载脚本控制3D人物的移动和转向,先上一个官方的例子:

这里写图片描述

这里只有转向而没有移动的方法,看了下原工程,移动是做在动画中的,只要执行了动画就会跟着移动,而且每迈出一步的距离是固定的。如果移动没有做在动画里只要像旋转一样添加一个位移的变化就行了,下面是自己的例子:

代码块

以下例子仅记录下大致的方法,尚需测试,这里可以处理多个按键同时按下的情况:

using UnityEngine;

public class MoveInput
{
    bool presskey ;

    void Update() 
    {
        presskey = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || Applicatio
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity3D 控制角色移动,转向和自动跟随 的相关文章

  • URP——后期处理特效

    通用渲染管道 URP 包括一个后处理效果的集成实现 如果使用URP 则不需要为后期处理效果安装额外的包 URP与Post Processing Stack v2包不兼容 URP使用体积框架进行后期处理效果 下面的图片显示了一个URP场景有没
  • unity多个贴图shader

    在一个Material上放多个贴图的测试 比如一个plane上放四个贴图 Shader aaa Properties MainTex Texture 2D white MainTex2 Texture 2D white MainTex3 T
  • 《Unity Shader入门精要》彩图版免费分享~~~~~

    这书很多地方都要币或者要钱 这里就免费分享了 下面是网盘链接 顺手点个赞或者评论一波呗 下载链接 链接 https pan baidu com s 137Y1nkB6h8HIvKOfwFPnbQ 提取码 f8dw 顺手点个赞 蟹蟹蟹蟹
  • Vuforia Virtual Button(虚拟按钮)使用技巧

    最近一直在摸索Vuforia的使用 Virtual Button算是一个比较容易吸引人眼球的功能 在经过一些测试后 我来总结下自己在探索过程中得到的一些经验 1 如何新建一个Virtual Button工程 导入Vuforia sdk 后把
  • unity3d实现简单的打飞碟游戏

    游戏内容 游戏有n个round 每个round发射10次trial 每个trial的飞碟都可能不同 包括速度角度得分等 使用鼠标进行射击 点中即表示射击成功 游戏要求 使用带缓存的工厂模式来管理飞碟的生产与再利用 工厂使用单例模式 游戏的设
  • untiy的纹理格式介绍

    Desktop RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理 这是最常见的漫反射纹理格式 4位 像素 32 KB 256x256 RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理 这是漫反射和高光控制纹理的主要格式
  • Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式

    使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本 处理图像和进行源代码控制的外部应用程序 External Script Editor 选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件 Unity 会自动将正确的参数传递给内
  • JPush极光推送Unity插件iOS设备无法获取DeviceToken

    前言 最近在使用JPush进行极光推送 Unity插件GitHub地址https github com jpush jpush unity3d plugin 问题描述 但是发现了一个问题 按照官方文档操作 最终仍然无法获取DeviceTok
  • Unity 使用Photon Server 联网开发(二)游戏同步+房间列表

    photon联机的配置 直接去官网下载Pun的资源包导入项目 设置PhotonServerSettings配置文件 配置appid 通讯协议 服务器地址 端口号 服务器地址可以配置成自己本地服务器 云服务器 直接使用photon服务器 也可
  • Unity 音频卡顿 静帧 等待等问题的解决方案

    是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿 也就是画面卡住 的现象 特别是加载外部音频文件时 虽然时间很短 但这终归不是什么好现象 尤其是打游戏的话 影响很大 但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐 当然也可以通过其它方式解决 比如特定条件统
  • unity本地分数排行榜简单解决方案(Json)

    具体效果 大体方法 创建一个分数类Score和一个分数类的容器List
  • Unity3D Engine Architecture

    原文 http www umingo de doku php id paper mechs and tanks section03 Architecture To better understand the game s software
  • Unity3D之Rigidbody

    目录 常用的Rigidbody属性和方法 rigidbody AddForce rigidbody AddTorque rigidbody velocity rigidbody angularVelocity rigidbody Sleep
  • Unity3D如何修改Button显示的文字以及深入了解Button组件

    在创建了一个Button后 结构如图 先仔细观察一下Button的Inspector视图 发现其中竟然有一个叫Button的脚本组件 新建脚本 代码如下 并将该脚本绑定给Canvas组件 using UnityEngine UI using
  • visual studio:是否统一换行符 提示弹窗是否显示

    工具 选项 环境 文档 加载时检查一致的行尾
  • [3dsMax]2018版下拉菜单项的子菜单无法选中

    软件自身问题 安装更新补丁即可解决 不想更新补丁也可以使用键盘的方向键进行选中 补丁百度云链接 https pan baidu com s 1LDxRFwQnR0GSONuz7wcEfA 提取码 6gpk
  • Unity3D:按键生成物件,Instantia…

    在按下按键之后 可以在画面中生成之前定义好了的物体 这里使用了Instantiate函数来生成 1 先在游戏中定一个空物件GameObject 创建空物件快捷键 ctrl shift n 2 在视图中放置 3 编写脚本 脚本 SpaceCh
  • NO.6——Unity3D中两种绘制小地图的方法

    在玩游戏时 你经常会发现 在游戏窗口的右上角或者左下角通常会有一个小地图 里边实时反馈角色的移动信息甚至是世界地图 那么这个小地图是如何绘制的呢 我目前掌握了两种方法 一种是以GUI方法重新绘制一个小窗口 另一种是新建一个正交投影的摄像机机
  • Unity3d中脚本无法编译问题(Monodevelop)

    使用Monodevelop打开脚本 编译时报错 具体错误忘记了 原因是 net框架引起 升级到 net框架4 5后解决
  • Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

    https blog csdn net ChinarCSDN article details 81058773

随机推荐