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人工智能这个东西在游戏中是非常重要的 人工智能说简单了就是根据随机的数字让敌人执行一些动作或逻辑 说难了TA需要一个非常复杂的算法 本文我主要说说Unity3D中人工智能的脚本如何来编写 首先你应该搞清楚的一点AI脚本属于一个工具类脚本 工
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这篇说的是Unity地形 关于Unity3D是什么 我就不多做解释了 由于工作原因 该系列原创教程不定期更新 每月必然有更新 谢谢各位 Unity地形 新建地形 如图在菜单中新建一个地形 就会在 中看到Terrain对象 如果要修改地形参数
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树实现客户端红点系统 红点系统总览 demo 设计 代码设 引用 https zhuanlan zhihu com p 85978429 红点系统总览 如上图所示 规划红点系统的时候 我们将整个系统分为独立的三个部分 结构层 驱动层和表现层
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在使用Text Mesh Pro的时候 出现文字重叠 如图 在编辑器内显示是正确的 最后发现是换行造成的 原本的文字是从pdf中复制过来 就会重叠 在记事本中删除换行用回车再次换行就能正确显示
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今天有个同事问我如何在程序中修改子物体的层级关系来改变遮挡关系 我给他敲出来一句代码 UI的层级关系是通过渲染表现出来的 在canvas下的物体 排序越靠前的越先被渲染 这样一来就会 被后来渲染的遮挡 总结一下有三句代码是修改子物体的层级的
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我知道的单元测试有两种方法 1 从Unity的AssetStore窗口下载UnityTestTools 已下架了 2 使用TestRuner 2018 2 5以上版本有 我用的是2018 2 7 TestRuner的用法 操作窗口 Wind
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时间戳管理器 using System using UnityEngine public class SyncTime Singleton
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在我们使用Unity编辑器扩展做一些批处理的工具时 通常会需要显示一个进度条 这样不会让Unity一直卡住不动 使得使用者不知道当前的进展 那么如何显示进度条呢 涉及的相关API有 EditorUtility ClearProgressBa
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unity3d 理解刚体 Rigidbody 和碰撞体 Collider 以及触发器 Is Trigger 边学边更新 分类 Unity3D 2014 04 01 16 50 2755人阅读 评论 2 收藏 举报 刚体 Rigidbody
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摘要 Animator中有一个功能 用来解决多个动画之间的混合 经常用于移动动画之间的混合 这个功能叫做BlendTree 混合树 洪流学堂 让你快人几步 你好 我是跟着大智学Unity的萌新 我叫小新 这几周一起来复 yu 习 xi 动画
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Log输出部分转发来自 http blog sina com cn s blog 13c4bf4b40102wz0r html 在控制台输出中 是开发者常用到的一种函数 通过Debug类来实现 打印字符串 Debug Log log 如果有
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原文 http www umingo de doku php id paper mechs and tanks section03 Architecture To better understand the game s software
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目录 常用的Rigidbody属性和方法 rigidbody AddForce rigidbody AddTorque rigidbody velocity rigidbody angularVelocity rigidbody Sleep
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软件自身问题 安装更新补丁即可解决 不想更新补丁也可以使用键盘的方向键进行选中 补丁百度云链接 https pan baidu com s 1LDxRFwQnR0GSONuz7wcEfA 提取码 6gpk
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在按下按键之后 可以在画面中生成之前定义好了的物体 这里使用了Instantiate函数来生成 1 先在游戏中定一个空物件GameObject 创建空物件快捷键 ctrl shift n 2 在视图中放置 3 编写脚本 脚本 SpaceCh
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Unity3d 插件 系列 DoTweenPro介绍 图文详细 案例 前言 一 DoTweenPro简介 二 DoTweenPro安装 三 DoTweenPro主要组件 1 DoTweenAnimation 2 DoTweenPath 3
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android为mac地址 ios为advertisingIdentifier 函数都比较简单 网上也搜得到 我也就不多说了 主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说 整合进工程有各种的问题 我也就直接上网盘了点击打开链接 代码包里看得
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Any State表示任意状态 任意状态是 一个一直存在的特殊状态 他的存在是为了保证你在无意转移至某个你当前正处于的特殊状态而准备的 为你的状态机中的每个状态设置相同的对外转移是一个快捷的方式 假如有Walk Run Fly Die这四个
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https blog csdn net ChinarCSDN article details 81058773
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Looking for a way to get started writing safe multithreaded code Learn the principles behind our Job System and how it w