vc++6.0 配置opengl
坑:解决安装OpenGL时程序运行提示glut32.dll丢失的问题
在安装OpenGL的时候,很多同学都出现了一个问题,在按照教程配置好OpenGL后运行测试程序,编译通过,但运行时出现”计算机丢失glut32.dll文件“,可C:\WINDOWS\system 32中有这个文件。找了很多解决方法都不行,后来发现是与电脑系统有关,有的同学是64位操作系统,所以应该把glut32.dll复制到C:\WINDOWS中的SysWOW64的文件夹才对!
现把在VC6.0上安装 OpenGL的步骤整理如下:
选择一个编译环境,现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。这里我们选择VC++6.0作为学习OpenGL的环境。
GLUT下载地址:(大小约为150k)
GLUT下载地址
(1)将gult32.dll,glut.dll复制到windows系统system32**(如果是win7 64位操作系统,则是C:\WINDOWS中的SysWOW64这个文件下)
(2)将gult32.lib,glut.lib复制到vc的lib目录下
(3)将gult.h复制到vc的include\GL下
VC6.0 中建立 OPENGL 应用示例
1.打开 VC6.0,新建一个“win32 控制台应用”空工程,假设工程名 gltest。
2.设置工程属性
设置工程属性流程是:Project->Settings->Link;然后在Object/library modules下面的文本框的最前面添加库文件:opengl32.lib glu32.lib glut32.lib。
3.然后在工程中新建一个文件,假设名为 main.cpp,并将下面代码复制到该文件,编译运行无误,说明工程配置成功。
#include <gl\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}