【问题-已解决】Unity3d Animator的状态转换时,状态变量改变而State没有改变

2023-11-09

先给出素材:
Tip Panel:
这里写图片描述
动画状态机:
用于控制Tip Panel的动画,通过将Exit变量设置为True时执行Tip Panel的退出动画。
这里写图片描述
ClosePanel()代码:
某用于统一管理Panel的管理类中统一关闭Panel的方法。通过传入参数name(要关闭的Panel的名字),先调用对应panel的OnClosing方法执行一些逻辑后才Destroy掉panel的实例。

/// <summary>
/// close a panel.
/// </summary>
/// <param name="name">type string name, panel's name.</param>
public void ClosePanel(string name)
{
    //...

    panel.OnClosing ();                                         
    GameObject.Destroy (panel.gameObject);  
}

OnClosing()代码:
panel关闭前执行的逻辑在这里实现。
其中,exit2Hash是状态Exit变量的hash值。

public void OnClosing ()
{
    animator.SetBool
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