基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。
定制地图编辑系统抛开不谈,这里最大可能的挖掘现有工具TiledMap的潜力,完成超2.5D地图的实现。
使用2D地图高度模拟3D场景,主要有两个要点需要解决:
1.地图和角色的层级问题,类似3D场景的深度。 在某些障碍物附近,角色可以被障碍物遮挡,也可以遮挡住障碍物。
2.斜45度2D地图边缘的平滑移动。 从图中可以看出组成地图的格子造成了地图的锯齿状边缘,从而导致角色在靠近墙体的容易卡住或者阶梯式移动。
3.(可选)地图的场景道具编辑和事件编辑也在下图中。