Vulkan-程序结构

2023-11-12

程序结构

一般来说,完整的Vulkan程序包含:

  1. 创建Vulkan实例
  2. 获取物理设备列表创建逻辑设备
  3. 创建命令缓冲
  4. 获取设备中支持图形工作的队列
  5. 初始化交换链
  6. 创建深度缓冲
  7. 创建渲染通道
  8. 创建帧缓冲
  9. 创建绘制对象
  10. 初始化渲染管线
  11. 创建栅栏和初始化呈现信息
  12. 初始化基本变换矩阵
  13. 摄像机矩阵和投影矩阵
  14. 执行绘制
  15. 销毁相关对象
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Vulkan-程序结构 的相关文章

  • 新手LearnOpenGL纹理不显示的部分解决方法

    项目场景 在LearnOpenGL学习中遇到的一些问题 照着写但是纹理加载不出来或者两张纹理只加载一张 问题描述 lt 纹理加载不出来 gt 1 文件路径是否正确 是否输出texture load fail等提示 设置了成功检查才会有提示
  • OpenGL 7.测试框架,批渲染

    测试功能基类 本节搭建一个简单的测试框架 实现在窗口上显示一个菜单栏 点击不同的选项 进入不同的功能 附加目录中添加src 方便添加头文件 新建目录如下 测试基类 Test h 测试菜单TestMenu 用于管理所有的测试 pragma o
  • mesa调试技巧

    技术关键字 mesa log系统 环境变量 目录 前言 一 gdb或vscode的断点调试 二 mesa log 系统的使用 总结 前言 软件调试技术是要求软件开发人员必备的一项技能 不同的问题具有不同的调试手段和方法 本文从mesa库的实
  • GAMES101: 现代计算机图形学入门(2)几何、光线追踪

    GAMES101 现代计算机图形学入门 链接 GAMES101 1 几何 1 1 几何的表示 隐式几何 通过一个函数表达式来表示的几何体 即 f x y z 0 优点 很容易判断一个点在不在几何体上 缺点 很难通过表达式看出几何体的形状 显
  • GLSL-TBN矩阵

    TBN矩阵 一 简述 1 1 TBN矩阵作用 我们研究一个矩阵的时候通常需要了解一个矩阵是从哪一个空间或者说矩阵而来的 如果搜索一下TBN矩阵运算公式可以发现其决定于物体坐标系下的顶点和纹理坐标系下的纹理坐标 想到这里我们需要明确TBN运算
  • 关于 Vulkan 简介 —— Android N 引入新的 3D 渲染引擎

    关于 Vulkan Vulkan 被视作是 OpenGL 的后续产品 它是一种多平台 API 可支持开发人员准备游戏 CAD 工具 性能基准测试等高性能图形应用 它可在不同的操作系统 比如 Windows Linux 或 Android 上
  • 图形学相关期刊和会议的基本信息

    目录 期刊 A类 ACM TOG A类 IEEE TIP A类 IEEE TVCG B类 TOMCCAP B类 CAGD B类 CGF B类 CAD B类 GM B类 TCSVT B类 TMM B类 SIIMS C类 CGTA C类 CAV
  • Unity震撼首发,最新一代高清数字人短片《Enemies》

    我们屡获殊荣的 Demo 团队又一次在 异教徒 The Heretic 累积了超 400 万观众 的基础上取得了进展 推出了 Enemies 一支全新的电影式预告片 以 4K 分辨率的实时渲染来展示眼睛 头发和皮肤渲染等方面的重大突破 创建
  • GtkGLArea 小部件 (GTK+) 的 Vulkan 等效项是什么?

    背景 我想编写一个 CAD 应用程序 我想用Vulkan实现所有渲染 我想使用 GTK 我不想要一个 可见的 不同的窗口来显示对象的渲染图像 所以我研究并发现GtkGLAreawidget 它似乎可以满足我的需求 但是对于 OpenGL 有
  • 我是否应该在统一缓冲区或着色器存储缓冲区对象内使用“vec3”?

    The vec3type 是一个非常好的类型 它只占用3个浮点数 而我有只需要3个浮点数的数据 我想在 UBO 和 或 SSBO 的结构中使用一个 layout std140 uniform UBO vec4 data1 vec3 data
  • Wat 执行“vkCreateSwapchainKHR:内部可绘制对象创建失败”。方法

    我总是卡在交换链的创建上 我不知道为什么 我启用了验证层 我得到的最好的答案是 vkCreateSwapchainKHR 内部绘图创建失败 我有一张 Nvidia GTX960 卡 我在它上面运行了一些 vulkan 样本 所以它必须支持
  • 在 Android 中将外部缓冲区导入 Vulkan 时出现问题

    我正在尝试使用 Vulkan 在 Android 10 中显示图像 管道看起来像这样 MediaCodec gt ImageReader gt AHardwareBuffer 传递到 Vulkan 上下文 gt 映射到 Vulkan gt
  • “VkVertexInputBindingDescription”中“绑定”的目的是什么?

    https www khronos org registry vulkan specs 1 0 man html VkVertexInputBindingDescription html https www khronos org regi
  • vulkan VkPipelineLayoutCreateInfo 的多个 setLayoutCount 的目的是什么?

    我想知道为什么可以在 VkPipelineLayoutCreateInfo 中指定多个描述符集布局 因为单个描述符集布局已经包含所有绑定 描述符集布局描述单个描述符集的布局 但管道可以有multiple描述符集 这就是layout set
  • 有没有一种方法可以在不使用暂存缓冲区的情况下更新纹理?

    我正在与https vulkan tutorial com https vulkan tutorial com 深度缓冲代码作为基础 进行了一些更改以每帧更新命令缓冲区 我正在使用一种粗略的方法来检查 fps 不确定它到底有多准确 但我正在
  • 将 Vulkan 与 SFML 结合使用?

    我目前使用 GLFW 进行窗口创建和用户输入 GLFW 只是让我们可以说 glfwWindowHint GLFW CLIENT API GLFW NO API 告诉 GLFW 不支持 OpenGL 它甚至提供了类似的功能 glfwCreat
  • xvfb(带有 Mesa 19.2)与 Vulkan 兼容吗?

    我正在尝试在无头 Ubuntu 19 10 虚拟机上运行基于 Vulkan 的图形应用程序 通过xvfb https en wikipedia org wiki Xvfb 从裸露的 Ubuntu 19 10 映像开始 使用创建lxc htt
  • Vulkan 内存对齐要求

    我正在为 Vulkan 设备内存实现一个简单的内存管理器 并希望确保我了解内存的对齐要求以及如何满足这些要求 因此 假设我使用 vkAllocateMemory 分配了一个内存 池 并希望将该池中的内存块子分配给各个资源 基于 VkMemo
  • Vulkan命令执行顺序

    引用Vulkan 1 0规范文档 chapter 5 Command Buffers 第4段 除非另有说明 并且没有显式同步 否则通过命令缓冲区提交到队列的各种命令可以按相对于彼此的任意顺序执行 和 或同时执行 在第2 1 1章 队列操作
  • 如何测量Vulkan管道的执行时间

    Summary 我希望能够测量 GPU 上运行整个图形管道所花费的时间 以毫秒为单位 目标 能够在优化代码之前 之后保存基准 下一步将是 mipmap 纹理 以查看改进 这在 OpenGL 中非常简单 但我是 Vulkan 新手 需要一些帮

随机推荐

  • 收藏

    点击上方 小白学视觉 选择加 星标 或 置顶 重磅干货 第一时间送达 本文转自 视觉算法 图片来源于网络 语义分割在自然数据集的分割效果不断进步 有研究逐步应用到了遥感领域 尤其是高分辨率遥感影像 由于遥感图像具有海量数据 尺度依赖 空间相
  • 《Kubernetes部署篇:Ubuntu20.04基于containerd部署kubernetes1.24.17集群(多主多从)》

    一 架构图 如下图所示 二 环境信息 1 部署规划 主机名 K8S版本 系统版本 内核版本 IP地址 备注 k8s master 63 1 24 17 Ubuntu 20 04 5 LTS 5 15 0 69 generic 192 168
  • 两个数的简单计算器

    两个数的简单计算器 本题要求编写一个简单计算器程序 可根据输入的运算符 对2个整数进行加 减 乘 除或求余运算 题目保证输入和输出均不超过整型范围 方法一 include
  • 13.网络爬虫—多进程详讲(实战演示)

    网络爬虫 多进程详讲 一 进程的概念 二 创建多进程 三 进程池 四 线程池 五 多进程和多线程的区别 六 实战演示 北京新发地线程池实战 前言 个人简介 以山河作礼 Python领域新星创作者 CSDN实力新星认证 第一篇文章 1 认识网
  • iso文件添加服务器,服务器挂载本地iso文件

    RHEL6 3配置文件共享 2 autofs服务 在上篇博文中我们介绍了利用NFS服务设置文件共享 在客户端必须要先将服务器端的NFS共享目录挂载到本地 然后才能使用 其实在Linux系统中还为我们提供了另外一种更为简单的使用NFS共享的方
  • Java对象深拷贝的几种方式

    对象拷贝 项目开发过程中很多时候需要进行对象复制 可是有的时候会发生复制后的对象 在原对象改变后也相应发生改变 这种时候就有问题了 所以很有必要了解对象的深拷贝 以及深拷贝的几种方式 new 对象 手动 new 新的对象 一个属性一个属性的
  • 掌财社:Flask怎么实现注册登录项目?

    注册和登录功能是绝大多数web应用都需要实现的功能 是相当基础的功能模块 注册登录功能实现需要注意的地方也有很多 今天小编带来了一篇flask实现注册登录功能的项目的简单实现的文章 希望能给正在学习flask的小伙伴一点帮助 本文主要介绍了
  • 调试共享几何图形池

    没有这一节的资料 但是代码该调试到这里了 随意调试着玩吧 环境变量本机都没有设置 看这个意思 似乎是只需要一个几何体 所有的瓦片用类似于matrixTransform gt addChild node 的方式 看看创建 上一层 为什么是第0
  • 买卖股票的最佳时机含手续费--贪心算法

    LeetCode 买卖股票的最佳时机含手续费 给定一个整数数组 prices 其中第 i 个元素代表了第 i 天的股票价格 非负整数 fee 代表了交易股票的手续费用 你可以无限次地完成交易 但是你每笔交易都需要付手续费 如果你已经购买了一
  • 利用Google翻译实现网站国际化——js插件

    文章描述了很多作者的思路 显得繁琐和冗余 若无兴趣请直接下载资源 查阅最终解决方案 最终解决方案 代码静态化已经全部完成 包括面板语言文件 已添加完备的注释 请直接查阅 下载插件js谷歌翻译插件 示例请使用 本地静态资源 html 需要修改
  • Spring AutowireCapableBeanFactory

    Spring AutowireCapableBeanFactory接口的使用小结 Spring的ioc容器中有一个接口叫AutowireCapableBeanFactory 我们从名字中可以看出 具有自动装配Bean的能力 而且这里笔者先透
  • 刷脸支付是万亿级支付模式新趋势

    随着5G时代的到来 互联网 AI智能 云计算 物联网等技术的成熟 一种连手机都不需要的新型支付方式诞生了 那就是刷脸支付 扫码支付较现金支付无需找零 无需携带钱包 只需要扫码就可以完成支付 对于商家和顾客来说 支付变得简单多了 如果说 扫码
  • Feign接口Get请求自动转化成POST

    原因 在入参的时候如果没有通过注解指定 此时的参数会自动封装到body中 feign检测到body里面有请求参数就会默认使用post请求 解决方法 解决方法也很简单 只需要在参数前加 SpringQueryMap即可 GetMapping
  • vue模块化

    vue模块化 模块化开发 不使用模块化带来的问题 CommonJS es6的模块化的导出和导入 export的基本使用 export default导出 统一全部导出 模块化开发 不使用模块化带来的问题 初始模块化思想 CommonJS e
  • 拖延症解药

    拖延症解药 完美主义 情绪问题 原谅过去的自己 与自己和解 不做准备工作 在不充分条件下启动 计划 死线 是第一生产力 将 死线 提前 将它分段 分解为几个阶段性 死线 一个一个完成 更易启动 降低不确定性 完成一个小目标后奖励自己 顺序
  • 电影下载资源总结

    电驴电骡 donkey4u com emul软件 BT kickass to kat ph isohunt com www torrentkitty com thepiratebay sx thepiratebay ee 论坛 cmct c
  • python绘制三维图

    一 初始化 假设已经安装了matplotlib工具包 利用matplotlib figure Figure创建一个图框 1 2 3 4 import matplotlib pyplot as plt from mpl toolkits mp
  • Elasticsearch 5.6.5 基础笔记(一) - 概念和安装

    概念 Elasticsearch 分布式 可扩展 实时的搜索与数据分析引擎 建立在全文搜索引擎库 Apache Lucene 基础之上 能胜任上百个服务节点的扩展 并支持 PB 级别的结构化或者非结构化数据 将所有的功能打包成一个单独的服务
  • 动态数组的创建与维护

    说是动态数组 其实就是在满容量时 再创建创建一个一定容量的数组 实例代码中是原数组容量的一倍 并将对数组的引用指向新的数组 而当数组容量比较小时 则创建一个一定容量的数组 示例代码中是原数组容量的1 4 并将对数组的引用指向新的数组 示例代
  • Vulkan-程序结构

    程序结构 一般来说 完整的Vulkan程序包含 创建Vulkan实例 获取物理设备列表创建逻辑设备 创建命令缓冲 获取设备中支持图形工作的队列 初始化交换链 创建深度缓冲 创建渲染通道 创建帧缓冲 创建绘制对象 初始化渲染管线 创建栅栏和初