当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。
这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体,也只发送触发器事件。
// 销毁所有进入触发器的物体 void OnTriggerEnter (other : Collider ) { Destroy(other.gameObject); }