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双向耦合的代码
//Secretary.h 秘书类
#include <QList>
using namespace std;
class StockObserver;
class Secretary
{
private:
QList<shared_ptr<StockObserver>> observers;
QString action;
public:
void Attach(shared_ptr<StockObserver> observer) {
this->observers.append(observer);
}
void Notify() {
for (int i = 0; i < this->observers.size(); i++) {
this->observers[i]->Update();
}
}
const QString &getAction() const {
return action;
}
void setAction(const QString &newAction) {
action = newAction;
}
};
//StockObserver.h
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "Secretary.h"
#include <QDebug>
using namespace std;
class StockObserver
{
private:
QString name;
shared_ptr<Secretary> sub;
public:
StockObserver(QString name, shared_ptr<Secretary> sub) {
this->name = name;
this->sub = sub;
}
void Update() {
qDebug() << QString("%1 %2 关闭股票行情,继续工作!").arg(sub->getAction()).arg(name);
}
};
//main.cpp
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "Secretary.h"
#include "StockObserver.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
//前台小姐童子喆
shared_ptr<Secretary> tongzizhe(new Secretary());
//看股票的同时
shared_ptr<StockObserver> tongshi1(new StockObserver("魏关姹", tongzizhe));
shared_ptr<StockObserver> tongshi2(new StockObserver("易管查", tongzizhe));
//前台记下了两位同时
tongzizhe->Attach(tongshi1);
tongzizhe->Attach(tongshi2);
//发现老板回来
tongzizhe->setAction("老板回来了!");
//通知两个同事
tongzizhe->Notify();
return 0;
}
运行结果:
老板回来了! 魏关姹 关闭股票行情,继续工作!
老板回来了! 易管查 关闭股票行情,继续工作!
Secretary类
和 StockObserver类
相互耦合,Secretary类
要增加观察者,StockObserver类
要前台的状态,如果需要增加NBA直播观察者,Secretary类
需要修改,违反了 开放-封闭原则
。导致违 开放-封闭原则
的原因是没有遵守 依赖-倒转原则
,我们应该让程序都依赖抽象,而不是相互依赖。
解耦实践一
//Observer.h 增加抽象观察者类
#include <QString>
#include <memory>
using namespace std;
class Secretary;
class Observer
{
protected:
QString name;
shared_ptr<Secretary> sub;
public:
Observer(QString name, shared_ptr<Secretary> sub) {
this->name = name;
this->sub = sub;
}
virtual void Update() = 0;
};
//StockObserver.h 具体观察者
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "Observer.h"
#include "Secretary.h"
#include <QDebug>
using namespace std;
class StockObserver : public Observer
{
public:
StockObserver(QString name, shared_ptr<Secretary> sub) : Observer(name, sub) {}
void Update() {
qDebug() << QString("%1 %2 关闭股票行情,继续工作!").arg(sub->getAction()).arg(name);
}
};
//NBAObserver.h 具体观察者
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "Observer.h"
#include "Secretary.h"
#include <QDebug>
using namespace std;
class NBAObserver : public Observer
{
public:
NBAObserver(QString name, shared_ptr<Secretary> sub) : Observer(name, sub) {}
void Update() {
qDebug() << QString("%1 %2 关闭NBA直播,继续工作!").arg(sub->getAction()).arg(name);
}
};
//Secretary.h 前台类中的具体观察者类换成抽象观察者类
#include <QList>
#include "Observer.h"
using namespace std;
class Secretary
{
private:
QList<shared_ptr<Observer>> observers;
QString action;
public:
void Attach(shared_ptr<Observer> observer) {
this->observers.append(observer);
}
void Detach(shared_ptr<Observer> observer) {
this->observers.removeOne(observer);
}
void Notify() {
for (int i = 0; i < this->observers.size(); i++) {
this->observers[i]->Update();
}
}
const QString &getAction() const {
return action;
}
void setAction(const QString &newAction) {
action = newAction;
}
};
StockObserver类
和 NBAObserver类
具体观察者类与 Secretary类
具体被观察者类耦合,违反了 依赖-倒转原则
原则,被观察者类也需要做成抽象类
解耦实践二
//Subject.h 抽象被观察者(抽象通知者)
#include "Observer.h"
using namespace std;
class Subject
{
protected:
QString action;
public:
virtual void Attach(shared_ptr<Observer> observer) = 0;
virtual void Detach(shared_ptr<Observer> observer) = 0;
virtual void Notify() = 0;
const QString &getAction() const {
return action;
}
void setAction(const QString &newAction) {
action = newAction;
}
};
//Boss.h 具体通知者
#include <QList>
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
class Boss : public Subject
{
private:
QList<shared_ptr<Observer>> observers;
QString action;
public:
virtual void Attach(shared_ptr<Observer> observer) {
this->observers.append(observer);
}
virtual void Detach(shared_ptr<Observer> observer) {
this->observers.removeOne(observer);
}
virtual void Notify() {
for (int i = 0; i < this->observers.size(); i++) {
this->observers[i]->Update();
}
}
};
//Observer.h 抽象观察者
#include <QString>
#include <memory>
using namespace std;
class Subject;
class Observer
{
protected:
QString name;
shared_ptr<Subject> sub;
public:
Observer(QString name, shared_ptr<Subject> sub) {
this->name = name;
this->sub = sub;
}
virtual void Update() = 0;
};
//StockObserver.h 看股票的同事
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "Observer.h"
#include "Subject.h"
using namespace std;
class StockObserver : public Observer
{
public:
StockObserver(QString name, shared_ptr<Subject> sub) : Observer(name, sub) {}
virtual void Update() override {
qDebug() << QString("%1 %2 关闭股票行情,继续工作!").arg(sub->getAction()).arg(name);
}
};
//main.cpp 客户端代码
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "Secretary.h"
#include "StockObserver.h"
#include "NBAObserver.h"
#include "Boss.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
//老板胡汉三
auto huhansan = shared_ptr<Boss>(new Boss());
//看股票的同事
auto tongshi1 = shared_ptr<StockObserver>(new StockObserver("魏关姹", huhansan));
//看NBA的同事
auto tongshi2 = shared_ptr<NBAObserver>(new NBAObserver("易管查", huhansan));
huhansan->Attach(tongshi1);
huhansan->Attach(tongshi2);
huhansan->Detach(tongshi1);
//老板回来
huhansan->setAction("我胡汉三回来了!");
//发出通知
huhansan->Notify();
return 0;
}
运行结果:
我胡汉三回来了! 易管查 关闭NBA直播,继续工作!
代码结构图:
Observer观察者模式 [李建忠C++笔记]
“组件协作”模式
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 典型模式
- Template Method
- Strategy
- Observer / Event
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
//MainForm.h
class MainForm : public Form, public IProgress
{
private:
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
ConsoleNotifier cn;
public:
void Button1_Click() {
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this);
splitter.addIProgress(&cn);
splitter.split();
splitter.removeIProgress(&cn);
}
void DoProgress(float value) {
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress
{
public:
void DoProgress(float value) {
cout << ".";
}
};
//FileSplitter.h
class IProgress
{
public:
virtual void DoProgress(float value) = 0;
virtual ~IProgress() {}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//ProgressBar* m_progressBar; //通知控件
List<IProgress*> m_iprogressList; //抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber)
: m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber) {}
void addIProgress(IProgress* iprogress) {
m_iprogressVector.add(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress) {
m_iprogressVector.remove(iprogress);
}
void split() {
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++) {
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i+1) / progressValue;
onProgress(progressValue);
}
}
protected:
void onProgress(float value) {
List<IProgress*>::Iterator itor = m_iprogressList.begin();
//...
while (itor != m_iprogressList.end()) {
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都得到通知并自动更新。——《设计模式》GoF
要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。