[Unity3D]使用触发器实现简单的场景跳转

2023-11-14

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首先一点,你要确保有一个想要跳转的目标场景。在本案例中,目标场景是ending。

第一步:创建一个碰撞体,放置在需要的触发场景跳转的位置



第二步:删除多余的脚本,并且新建自己的脚本:



第三步:查阅相关文档,具体网址参见上篇博文:



第四步:将如下代码复制到你的脚本中:

// loadLevel.js
// This is used to load a level set in the inspector

var level:String; // Then anything you type will not be run

function Update () {
}

function OnTriggerStay (theCollider : Collider) {
	Application.LoadLevel (level);
}


第五步:此时再将Inspector面板中的level字符串改成ending:


这样做的好处是不用每次都新建脚本文件实现跳转,一个脚本就实现了跳转功能。



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