介绍
unity,如何通过协程,将物体的颜色逐渐变浅,慢慢消失
方法
IEnumerator Stop()
{
while (sprite.color.a > 0)
{
sprite.color = new Color(sprite.color.r, sprite.color.g, sprite.color.g, sprite.color.a - fadeSpeed);
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
这段代码是一个协程函数,作用是实现物体的渐隐效果,即将物体的透明度逐渐降低至 0,使物体逐渐消失。
具体来说,这个协程函数使用了一个 while 循环,循环条件是物体当前的透明度(即 sprite.color.a)大于 0。在每次循环中,将物体的透明度减去一个固定的值 fadeSpeed,从而实现物体的渐隐效果。
在循环中,使用 sprite.color 属性来修改物体的颜色,其中 sprite 是物体上的 SpriteRenderer 组件。使用 new Color 创建一个新的颜色对象,保留原来的红色分量 r 和绿色分量 g,将蓝色分量 b 设为和绿色分量 g 相同,透明度分量 a 减去 fadeSpeed,从而实现逐渐降低透明度的效果。
在循环体的最后,使用 yield return new WaitForFixedUpdate() 让协程函数暂停执行一帧,等待下一帧开始时再继续执行循环体中的代码。这样可以确保代码在固定时间步长之后执行,避免了在每一帧之间重复执行代码的问题,提高了代码的性能和稳定性。
当物体的透明度减少到一定程度(即 sprite.color.a 小于等于 0)时,while 循环结束,协程函数也就结束了。
总的来说,这段代码实现了物体的渐隐效果,使物体的透明度逐渐降低至 0,从而实现了物体的消失效果。