前戏去死,上手高潮 颠覆格斗体验!
2014-09-19
今日,网易游戏正式发布全球战略级产品-3D快节奏MOBA《无限对决》,产品视频也同期亮相。
由网易游戏旗下工作室Inception开发的《无限对决》采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,“快节奏”的游戏战斗节奏,能够在短时间内挑起玩家的肾上腺素,让每一个玩家都能在数分钟内达到高潮体验。”
多类型的英雄设定
首先,《无限对决》的故事背景设定在末日下的未来世界。在英雄的设计上为了搭配末日世界观,融合了从古至今众多的英雄类型,但他们都不是直接复制,而是每个英雄都有颠覆性、争议性的设定。比如,有来自于英格兰传说的亚瑟王的私生子-莫德雷德,还有来自动漫世界的高达机甲娘-斐斐,除此之外还有来自历史中的关羽青龙偃月刀的刀魂-刚玉等。
其次,在颠覆性、争议性的设定下,每个英雄都具有符合其背景故事的专属技能设计,使英雄与英雄之间没有重复的技能出现。
格斗的战斗形式
《无限对决》的核心战斗方式是基于两个概念进行设计的:格斗和射击。为了兼容这两种基础战斗体验,3D TPS视角几乎是一个必然的选择。玩家能够通过准星来调整目标的选择,也能够通过方向和鼠标的组合操作灵活地控制自己角色的行动。
并且,我们采用了无锁定的攻击模式,在战斗过程中,玩家可以通过自身的经验预判和灵活走位躲避敌方英雄的攻击。当然,为了增强新手玩家的体验,我们还加入了‘智能匹配锁定’的系统,能够大幅度的降低玩家‘空放’的几率。
此外,场景中的建筑物和墙壁的利用也是一个重要的玩法。在游戏中,部分英雄可以攀爬建筑物,以调整战局中的位置发动偷袭;部分英雄可以利用建筑物弹射技能,也可以利用场景中的建筑物阻挡部分技能;还可以将敌方英雄击飞在墙壁,造成硬直效果,形成一套连招等等。
快节奏的游戏模式
作为一款英雄对战类的游戏,我们在前期将开放两种基本的战斗模式:5v5战场和3v3竞技场。
5v5拆塔模式
也就是最经典的”拆塔模式“,以推塔为首要目标,在三线路地图上进行搏杀。
3v3竞技场模式
在传统MOBA类游戏中并不多见的竞技场模式,贯彻了‘前戏去死,上手高潮’的游戏核心理念,开场之后就是干。取消了装备模式、技能升级,只保留了血瓶和提升属性的道具。只有通过不断地杀人才能够获取金钱,提升英雄属性。
小编透露:游戏最快将于明年开启首测,首测的英雄数量预计会有至少30个。全新的3D快节奏MOBA,势必开启全新竞技时代。