unity用visual studio写代码的时候一直显示importing assets

2023-11-16

项目场景:

提示:
使用Unity时打开C# 弹出opening visual studio,然后一直停在importing assets这个界面。不影响写代码和运行,但是非常不舒服。困扰我许久,特别浪费时间。

问题描述:

unity3d打开项目中遇到的问题:
unity用visual studio写代码的时候一直显示importing assets。如下图所示:

点开unity中的c#文件会先显示这个对话框:
点开unity中的c#文件会先显示这个对话框
然后在这个界面卡住,一直停在这里:
然后在这个界面卡住,一直停在这里

原因分析:

原因一:路径中存在中文
原因二:unity版本不是长久可支持版本,不稳定(LTS结尾)
原因三:工程比较大,里面有一些文件出错,导致卡住


解决方案:

一、首先检查unity项目存储路径中有没有中文,如果有就改成英文或数字。(我的就是改了就好了)
二、unity的版本问题,建议不要用最新最近的版本,选择带有(LTS)的版本,更稳定。
三、建议先关闭unity,然后把Library文件夹,obj文件全部删除,然后再重新打开。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

unity用visual studio写代码的时候一直显示importing assets 的相关文章

  • Unity—UGUI

    每日一句 读数 学习 去更远的地方 才能摆脱那些你不屑一顾的圈子 目录 InputFiled输入框 例 用户名和密码 Toggle组件 案例 冷却效果 InputFiled输入框 Text Component 输入文本组件 Text输入内容
  • UnityLuaMvvM Lua 带通知的Mode类

    实现数据更新UI自动刷新的核心代码 欢迎关注https gitee com xiongks UnityMVVM mode function modeType local obj obj modeType modeType obj filds
  • unity game界面按下play会不断闪烁,按下暂停键(pause)或者中止/下一步(step),game界面的画面会接连变化

    没找到答案 改了两个下午的程序 改完还是这样 后来发现是FixedUpdate Update与OnDrawGizmos的问题 OnDrawGizmos是每帧都会绘制 用FixedUpdate理所当然就那啥了 分析的时候 就突然想到是不是这俩
  • Unity3d Terrain地形制作系列(一)

    游戏简单地形 地形制作 地形制作 第一步在场景里加载一个地形对象 第二步 我们在属性面板里找到绘制地形 然后选择Set Height 绘制高度 应该我们要制作低凹的效果 所有先让他有个高度 不然是不能实现低凹的效果 如图 我们然后选择绘制地
  • Unity中loading页加载的实现

    首先创建一个Global cs 使用单例用于存储场景的名字 便于后续脚本的调用 此脚本不必挂载在游戏物体上 using UnityEngine using System Collections public class Global Mon
  • 蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列

    渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
  • 1.17 从0开始学习Unity游戏开发--场景切换

    前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发 在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及 这个场景可以是一张地图 或者是一个对战房间等等 所以显然这个场景可以有多个 并且可以从一个场景切换到另外一个场景 那么在Unity中如何进行场景切
  • c#获取cpu序列号

  • FBX导入Unity中模型没有材质的处理

    一 3dMax导出FBX时的注意事项 导出时 确保maps文件存在 里面放着fbx用到的image 二 在Unity中的设置 1 文件拖入Unity的Assets文件夹中 2 查看模型的材质是否存在 如下所示 材质为None 此时拖入sce
  • Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面

    其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
  • unity后台加密时间锁

    前言 在做一些项目的时候 有些不良甲方在给完项目后会有不给尾款的情况 之前都是加一些水印啥的 感觉不是很方便 第一不美观 第二如果甲方给完尾款后还得重新打包去水印 然后又做过一个本地的时间锁 等到时间 程序直接退出 但是感觉还是不方便 有时
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • VLC for unity 插件如何使用

    VLC for unity 插件如何使用 先去下载一个VLC播放器 安装完成后 然后导入插件链接https download csdn net my 这个插件我的另一个上传资源里有 或者到商店去下载 这个插件链接下载完是一个txt文档 里面
  • Unity打包WebGL的优化常用操作?

    1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
  • 【Unity步步升】监控与检测物体的各种方案,如:射线、碰撞、挂载等...

    在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
  • 【转载】【Unity】WebSocket通信

    1 前言 Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket http webSocket 本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例 包含客户端 服务器 实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能 实现上没有使用U
  • U3D游戏开发中摇杆的制作(UGUI版)

    在PC端模拟摇杆 实现玩家通过控制摇杆让玩家移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using Unity
  • 游戏开发常见操作梳理系列之——玩家信息的显示系统

    在游戏中 有不少游戏在左上角会出现玩家的头像和等级以及血量 这就是玩家的信息显示系统 那么这些是如何制作的呢 接下来我将讲讲代码的操作 其它操作我会在其它笔记中一一说明 敬请期待 信息的显示相当简单就是控制一些UI 然后在其它系统里面填写相
  • 游戏开发常见操作梳理之NPC药品商店系统(NGUI版)

    后续会出UGUI Json的版本 敬请期待 游戏开发中经常会出现药品商店 实际操作与武器商店类似 甚至根据实际情况可以简化设置 废话不多说 直接上代码 药品商店的源码 using System Collections using Syste
  • 游戏开发常见操作梳理之角色选择一

    进入游戏后 我们经常会进入角色选择的界面 通常是左右两个按钮可以更改角色供玩家选择 对于这种界面我们通常使用数据持久化将角色信息存储起来 接下来的笔记中 我将使用自带的数据持久化系统对其进行操作 实现角色的选择页面 后续会更新xml系列的文

随机推荐

  • Netty-UDP协议

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准 gt gt gt 实现一个UDP应用关键的点 1 和tcp的不同 udp没有接收的说法 所以即使是接收端 也使用Bootstrap 2 指定channel为NioDatagramChanne
  • 汉字编码输入法综述

    2 汉字编码输入法综述 作者 戴石麟 sbxlm 126 com 本章打算分基础工作 理论研究和实用系统三个方面来对汉字编码输入技术的历史和现状进行综合评述 最后指出现有技术中存在的问题并预测今后技术的发展趋势 2 1基础工作 1974年8
  • java 导入自定义类

    eclipse导入很容易 昨天上课学了一下用记事本写java 导入自定义类 这就麻烦了 代码贴一下 方便操作 package tom jiafei public class SquareEquation double a b c doubl
  • 【SpringMVC】Jrebel 插件实现热部署与文件上传

    目录 一 JRebel 1 1 Jrebel介绍 1 2 Jrebel插件下载 1 3 Jrebel服务下载并启动 1 4 在线生成GUID 1 5 JRebel激活 1 6 相关设置 注意 二 文件上传 下载 2 1 导入pom依赖 2
  • MATLAB 拟合神经网络—— fitnet

    建立神经网络 语法 net fitnet hiddenSizes trainFcn hiddenSize 为隐藏层数 是一个行向量 分别表示从左到右的隐藏层神经元数 trainFcn 为训练函数 如下表所示 名称 函数 trainlm Le
  • go 进阶 go-zero相关: 三. go-zero 微服务基础示例

    目录 一 go zero 微服务基础 安装 ETCD 1 docker 安装运行etcd 2 windows 安装 etcd 二 go zero使用goctl命令创建一个普通的服务 三 go zero使用goctl命令创建一个rpc服务 1
  • python批量下载文件并压缩后上传到owncloud

    目录 1 首先获的一个保存url的文件 2 下载文件到服务器 3 将文件上传到owncloud 3 1 上传单个文件 3 2 上传多个文件 大文件拆分为小文件 推荐 摘要 笔者想下载东西到本地 直接下载速度超慢 一共需要下载1500张图 下
  • 每天进步一点点【图的深度优先遍历(DFS)】

    图是一种数据结构 其中节点可以具有零个或多个相邻元素 两个节点之间的连接称为边 节点也可以称为顶点 图分为三种 无向图 有向图 带权图 图的表示方式有两种 二维数组表示 邻接矩阵 链表表示 邻接表 邻接矩阵 邻接矩阵是表示图形中顶点之间相邻
  • 局域网使用kubeadm安装高可用k8s集群

    主机列表 ip 主机名 节点 cpu 内存 192 168 23 100 k8smaster01 master 2核 2G 192 168 23 101 k8smaster02 node 2核 2G 192 168 23 102 k8sma
  • 第三方支付自建商户池体系

    三方支付自建商户池体系通常指的是第三方支付机构自己搭建的商户池管理系统 商户池是指该支付机构所拥有的所有商户账户的集合 在支付领域 商户池的建立对于支付机构来说非常重要 它可以帮助支付机构更有效地管理商户 风控和支付流程 以下是自建商户池体
  • Animator的基本用法

    这里仅仅介绍Animator的一些基本的用法 说到Animator 最重要的最常用的的就是ObjectAnimator类 因为这个类可以对任意View的任意属性进行操作 首先以ImageView为例 以下所有的操作都针对ImageView
  • Node.js web3.js编译、部署智能合约

    Node js web3 js编译 部署智能合约 供参考脚本 https github com Saturday24 Smart Contracts Script 1 编译脚本 a install web3 solc fs path b 编
  • linux查看所有的进程及端口,linux查看所有进程和端口

    Linux下查看一个进程占用了哪个端口的方法 时候需要在Linux下查看一个进程占用了那个端口 但是只知道进程大致的名称 比如要查看hadoop的namenode在哪个端口上运行 以便在eclipse中连接 首先用ps命令查看进程的id 复
  • 校招算法题实在不会做,有没有关系?

    文章目录 前言 一 校招 二 时间复杂度 1 单层循环 2 双层循环 三 空间复杂度 四 数据结构 五 校招算法题实在不会做 有没有关系 六 英雄算法集训 前言 英雄算法联盟八月集训 已经接近尾声 九月算法集训将于 09月01日 正式开始
  • Mock 模拟测试简介及 Mockito 使用入门

    Mock 是什么 mock 测试就是在测试过程中 对于某些不容易构造或者不容易获取的对象 用一个虚拟的对象来创建以便测试的测试方法 这个虚拟的对象就是mock对象 mock对象就是真实对象在调试期间的代替品 简单的看一张图 我们在测试类 A
  • Java锁机制,synchronized和lock详解。

    Java锁机制详解 1 java各种锁详解 1 1 公平锁 vs 非公平锁 公平锁 是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁 线程直接进入队列中排队 队列中的第一个线程才能获得锁 类似排队打饭 先来后到 非公平锁 是指多个线程获取锁的顺序并不是
  • HDFS的基础详解

    概念 HDFS是Hadoop Distribute File System 的简称 Hadoop 分布式文件系统 是hadoop核心组件之一 作为最底层的分布式存储服务而存在 分布式文件系统解决的问题就是大数据存储问题 设计目标 1 硬件故
  • 自媒体爆款标题怎么写?手把手教你写热门标题

    自媒体内容想提高阅读量 标题是关键 如何创作优质且有吸引的标题呢 自媒体爆款标题怎么写 今天对热门标题进行解析 手把手教你写爆款标题 1 标题贴合热点 用户对热点的关注度超乎想象 有时候对热点关键词的搜索都能让系统崩溃 所以 在标题中添加热
  • Python语言学习实战-内置函数sorted()的使用(附源码和实现效果)

    实现功能 sorted 函数是Python的内置函数之一 用于对可迭代对象进行排序操作 它可以对列表 元组 字符串等可迭代对象进行排序 并返回一个新的已排序的列表 sorted 函数的语法如下 sorted iterable key Non
  • unity用visual studio写代码的时候一直显示importing assets

    项目场景 提示 使用Unity时打开C 弹出opening visual studio 然后一直停在importing assets这个界面 不影响写代码和运行 但是非常不舒服 困扰我许久 特别浪费时间 问题描述 unity3d打开项目中遇