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GLSL学习笔记 GLSL语言内置的变量 包括内置的顶点属性 attribute 一致变量 uniform 易变变量 varying 以及常量 const 一方面加深印象 另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用 顶点属性 指顶点的信息
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有过iOS开发经验的人应该对UIView不陌生 在Cocos2d X中也有属于它的 UIIView CCNode 接下来我们在比较中了解2d X中的CCNode 节点类CCNode是Cocos2d X中的主要类 继承自CCObject UI
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史上最全系列之开发环境搭建之NDK 2 作者 sk 更新于 06月01日访问 3432 评论 29 前言 由于Monica 小MM 一篇 史上最全Android开发环境搭建 一下子就包含了jdk android sdk ADT 等都包含了下
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if FAILED hr getActiveD3D9Device gt SetVertexDeclaration d3ddecl gt getD3DVertexDeclaration getGlobalInstanceVertexBuffe
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http www ityran com archives 4902 Cocos2d x Js Binding 的手动绑定实现 一叶 cocos2d x 08 13 2304 4条评论 随着 Cocos2d x 的发展 Cocos2d htm
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第一步 添加工具 在SDK Tools中勾选安装CMake LLDB NDK 其中的LLDB是调试本地代码的工具 可以调试C 代码 第二步 创建一个最简单的官方demo File gt New gt NewProject 选中最下方的Inc
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主体思路 通过JNI获取java虚拟机 再获取当前程序的JNI环境 通过JNI环境获取需要调用的java类信息 再获取需要调用的java类中的函数信息 再通过JNI环境调用 使用类信息 函数信息 调用对应的java函数 看起来好像有点复杂
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最开始在网上找的一个方法 结果在wp8上报错 在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d x 由于visual studio 默认编码为GBK 格式 而cocos2d x引擎默认编码为UTF 8 如果有用到中文
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关于visual studio中的 ConfigurationName 疑问 2012 12 02 16 09 15 转载 标签 it 分类 程序员之路 关于vs中的各种路径的值de查看方法 来源 http social msdn micr
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全局变量 外部变量 的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量 全局变量本身就是静态存储方式 静态全局变量当然也是静态存储方式 这两者在存储方式上并无不同 这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序 当一个源程序由多个源
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eclipse NDK参考 https www cnblogs com l d d p 6531557 html 最近项目上需要用Cocos2d x在Android智能硬件上进行开发 很早之前搭建过Cocos2d x3 15 1 Eclip
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Cocos2d x 3 9教程 10 使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件 1 1 使用CocosStudio的UI编辑器 1 1 1 安装和启动 从官网上下载2015年11月18日版本 Cocos studio
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cocos2d x版本为2 0 4 此画图调用的是opengl es 2 0版本 支持三角形画图 故必须有一个顶点数组 此定义定义在CCSprite h中 ccV3F C4B T2F Quad m sQuad 而这个顶点数组的定义为 4 c
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http www cnblogs com lhming archive 2012 06 27 2566467 html 安装好 相应的环境之后 我们便可以开始创建cocos2d x 的android 工程了 进入cocs2d x目录 用文本
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我正在使用 Android NDK 构建我的 cocos2dx 项目 在 Android mk 中 有一个 LOCAL SRC FILES 的定义 其中列出了每个 cpp 文件 每当我添加新的源文件时 我也需要将它添加到那里 它看起来像这样
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当我构建项目时 我收到此错误 Serializing CDT Project settings has encountered a problem Null Pointer Exception 我正在使用最新的 eclipse 并尝试为 A
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将cocos2d项目导入到eclipse后 会引发两个奇怪的错误 Android 库更新 C C 索引器 Error An internal error occured during C C java lang NullPointerExc
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我这样做是为了抓住Home and BackAndroid 设备上的按钮按下事件 被覆盖void Layer onKeyReleased EventKeyboard KeyCode keyCode Event event 像这样的函数 vo
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我必须将 Objective C 转换为 C 11 我坚持使用以下语法 我已在 testcpp 中引用并尝试以下语法 这是我尝试过的代码 this gt runAction Sequence create blink CallFunc cr