Blender学习笔记(建模#3:点操作)

2023-11-17

点操作

1.点的移动

当要将点在斜面上移动时,直接移动很难顺着斜面移动,这时可以使用法向坐标系
在这里插入图片描述

2.点的滑移

基本同线的滑移

3.点的合并

两点相邻或重合,可以合并,选中后右键选择合并顶点(或按快捷键M)->到中心,如果是两个重合的顶点要打开x-ray模式,不然只能选中上面的点

全选后按距离合并,可以将整个物体相近的点进行合并
当然你也可以选择自动合并,当两点重合时自动合并(如下图位置打开)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.点的倒角

记得影响设为点!!
段数最好为偶数
形状越大越挤越凸,越小越凹越大
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以安装Looptools插件,在偏好设置里选中(我这个版本默认带这个插件)即可,右键,选择Looptools->圆环即可将倒角的图形变成圆形(这个插件的作用后面还会细说)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5.顶点连接

快捷键:
从顶点创建边/面:F;这个操作不切开面
连接顶点路径:J

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Blender学习笔记(建模#3:点操作) 的相关文章

  • 任天堂xci文件提取romfs

    最近需要宝可梦剑盾中的各种宝可梦 NPC 场景模型和UI资源 音乐资源等等 准备工作 1 宝可梦剑 xci 从任天堂switch破解机导出或者网络上下载 2 准备解压和提取工具Unpack zip 下载地址 How to easy extr
  • blender 渲染预览按钮不见了怎么办

    如果你在使用 Blender 时发现渲染预览按钮不见了 你可以尝试以下方法来解决这个问题 检查是否切换到了其他工作区 Blender 中有多个工作区 每个工作区都有自己的工具栏和面板 如果你切换到了其他工作区 渲染预览按钮可能不在屏幕上 检
  • Blender 2.8安装插件及如何找到打开插件

    安装插件 编辑 设置 插件 搜索 下载 安装 找到插件 安装的插件可在其下拉列表中看到所在位置 实在找不到 直接搜索
  • 【Blender】基础物体建模(5)

    Blender 布尔运算不起作用怎么办 当两个物体执行了布尔之后 不起作用 2 先检查每个物体的面是否是封闭的 可以看到是全部封闭的 3 注意 当我们执行了布尔时 有一个物体会变成线框 此时只需将物体属性中的视图显示修改为实体即可 4 开始
  • Blender 骨骼子父级关系链接

    一 骨骼子父集关系链接 操作顺序 1 选中物体 2 选中骨骼 3 Ctrl P根据个人需求选择 多数情况会选择自动权重 如果选择顺序不同 Ctrl P出现的界面就不会显示权重选择 二 骨骼被物件遮挡 选中骨骼 在下图中的界面里 勾选在前面即
  • 拆解开源项目Blender

    计划把Blender项目拆解出来 如果把Blender项目比作一辆汽车 那拆解的任务就是把它的发动机 轮胎 支架等不同的模块单独出来并能独自运行 不知道以前有没有人这样干过 在其他项目上 这样拆解的好处是可以更好地研究它的工作原理 并将这些
  • 【blender建模功能】06 多边形建形工具

    blender 06 多边形建形工具全解 全参数 拓展对齐与自动合并 拓扑使用演示 1 使用方式 1 1 顶点预捕捉 1 2 创建面 1 3 边界边预捕捉 2 实用 2 1 位置对齐与自动合并技巧 2 2 边界边与顶点延伸面 2 3 快速点
  • 【blender】基础操作

    blender基础操作 相机视角跟随移动 n 打开右侧工具栏 视图 锁定相机到视图 进入四视图视角 ctrl alt q 选中物体进入合适观察视角 聚焦 物体回到世界中心 alt g 物体沿y轴移动6m g y 6 物体在xy平面上移动 g
  • 【Blender2.82a】学习记录

    Blender2 82a 学习记录 1 基本操作 1 1 界面操作 1 2 物体操作 1 3 建模基础 2021 12 13 最近的项目又要用到blender了 已经一年半没用过了 现在用的版本为2 93 6 尽管这篇记录的版本比较老了 但
  • Blender相关学习笔记

    blender m idea mm 0 1 2 5 0 4 10 0 24 6 1 环选 alt 左键 2 分离 V 3 从两个边中创建面 选择两条 或多条 边 然后按F 4 复制 shift D 复制某一个模型 或部分 到另一个图层 编辑
  • 将带有纹理的简单模型从 Blender 导出到 Three.js

    Note 我想避免修改 javascript 代码中的模型并在 Blender 中完成所有模型设计 Note 2 虽然这个问题很长 但它实际上是一个基本问题 标题说明了一切 以下是该问题的 演练 我正在尝试将 Blender 模型导出到Th
  • ThreeJS - 如何将环境贴图应用到导入的 obj 模型?

    EDIT 我在这篇文章中找到了一个解决方案 如何将材质分配给 ColladaLoader 或 OBJLoader 我使用以下代码实现了允许我在导入的 obj 上使用 envMaterial 立方体贴图的效果 var loader new T
  • 如何围绕 obj 波前文件内容旋转相机?

    我有一个 obj 文件 我事先不知道它的内容边界框 我想将它加载到搅拌机中并在 K 帧 例如 15 帧 中围绕它旋转相机 如何使用 python api 在搅拌机中做这样的事情 进行对象翻转的常见方法是添加一个空物体并使其成为相机的父级 为
  • 网格碰撞器在应该有孔的地方有墙壁并且变形了

    我的曲线水管模型需要一个曲线圆柱对撞机 以便我的玩家红色立方体可以轻松通过 我尝试了网格碰撞器 它不起作用 还尝试了另一种技巧 我在搅拌机中构建了 2 个模型 一个用于网格渲染 一个用于碰撞器 作为一个整体 九分之一导致网格碰撞器无法在整个
  • 使用 OpenCV 测量物体的表观长度(以像素为单位)

    我用过从不同角度 姿势渲染 3D 对象的不同图像 该对象具有彩色边缘 如图所示 现在 我的目标是测量橙色和蓝色边缘的长度 Lo 和 Lb 以像素为单位 使用 OpenCV 如果边缘由单个像素组成 即由单个边缘组成的线 那么这将是一项简单的任
  • Three.js 加载已三角化的网格是否比使用四边形的网格性能更高?

    我读过 Three js 对所有网格面进行三角剖分 这是正确的吗 然后我意识到我使用的大多数 gltf 模型都有四面体 在 Blender 中对面进行三角测量非常容易 所以我很好奇对面进行预先三角测量是否会导致网格加载更快 提前致谢 如果您
  • Three.js ObjectLoader 能够加载纹理吗?

    Three js 版本 0 0 70 blender 版本 2 73a 我有一个场景导出自blender to 三 js json格式使用新的io three not io three mesh 出口商 我可以使用以下命令将场景导入到 Th
  • 搅拌机谷歌Colab

    直到几天前 我还能够使用 GPU 在 Google Colab 上无头运行 Blender 或 sheshe it 是的 我检查了三次我选择了 GPU 实例 现在运行 keras tensorflow 确实工作正常 但 Blender 根本
  • Blender 与 Unity [关闭]

    就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
  • LibGDX纹理混合与OpenGL混合功能

    在 libGdx 中 我试图创建一个成形纹理 采用完全可见的矩形纹理并将其遮罩以获得成形纹理 如下所示 在这里我在矩形上测试它 但我想在任何形状上使用它 我调查过本教程 http www learnopengles com tag addi

随机推荐

  • WSL2 局域网访问以及hosts注意事项

    说明 WSL2用的是NAT方式 虚拟机有内部的ip 所以访问虚拟机可用代理访问方法 要点 根据微软文档 powershell 下做端口转发代理 netsh interface portproxy add v4tov4 listenport
  • 双引号后面要加句号吗_小学二年级老师容易疏忽的一个知识点:冒号和双引号...

    标点符号是特殊的文字 使用得当 会为文章增色不少 同时也是考试丢分的一个知识点 应引起师生重视 到了小学二年级 必须学会使用冒号和双引号 冒号 是常用的标点符号之一 通常表示提示语后的停顿或表示提示下文或总结上文 它用在提示语的后面 如果老
  • 用Python写一个比大小的小游戏(代码解释)

    代码解释 游戏 猜数字 玩法 程序会随机生成一个1 30的数字 玩家有无限次 机会去猜这个数字程序会告诉你是大了还是小了 在最后猜中的时候程序会告诉你猜中了 并且告诉你结束游戏以及猜中该数字所花费的次数 代码 Python import r
  • PyTorch的官方bug:torch.optim.lr_scheduler.CosineAnnealingWarmRestarts

    torch optim lr scheduler CosineAnnealingWarmRestarts 低版本 如torch1 7 1 指定last epoch参数时报错 已有人反馈指出 升级torch1 11 0可以解决该问题 升级之后
  • Python数据可视化——图型参数介绍

    前言 利用Python 绘制常见的统计图形 例如条形 图 饼图 直方图 折线图 散点图等 通过这些常用图形的展现 将 复杂的数据简单化 这些图形的绘制可以通过matplotlib 模块 pandas 模 块或者 seaborn 模块实现 饼
  • java 垃圾回收 sys_深入理解Java虚拟机学习笔记2.1-G1垃圾回收

    G1 GC是Jdk7的新特性之一 Jdk7 版本都可以自主配置G1作为JVM GC选项 作为JVM GC算法的一次重大升级 DK7u后G1已相对稳定 且未来计划替代CMS 所以有必要深入了解下 不同于其他的分代回收算法 G1将堆空间划分成了
  • springmvc中的resolveView(视图解析器)

    视图解析器接口只有一个方法 就是根据名称解析出视图信息 一个视图对象View 采用的是模板模式 抽象模板类 AbstractCachingViewResolver 主要处理缓存 如果视图对象在缓存中有 则从缓存中取 如果没有则创建 publ
  • 整理最全的图床集合——三千图床

    2021 09 25 更新 去除部分图床 添加新的图床 优化排版 引言 古有弱水三千 今有三千图床 勿埋我心 图床一般是指储存图片的服务器 有国内和国外之分 国外的图床由于有空间距离等因素决定访问速度很慢影响图片显示速度 国内也分为单线空间
  • remote: HTTP Basic: Access deniedfatal: Authentication failed for ‘xxxxx‘的问题解决

    在没有修改git密码的情况下 使用vs code推送代码 总是会报错 remote HTTP Basic Access denied fatal Authentication failed for xxxxxxxx git仓库地址 网上试了
  • YOLOV7开源代码讲解--训练参数解释

    目录 训练参数说明 weights cfg data hpy epoch batch size img size rect resume nosave notest noautoanchor evolve bucket cach image
  • 【Basis】狄利克雷分布

    初次看狄利克雷分布 比较懵 主要是它有很多先行知识 所以我先介绍狄利克雷分布用到的多项式分布 gamma 函数 beta分布 然后再介绍狄利克雷分布 参考文献见文章末 目录 一 多项式分布 multinomial distribution
  • 仅仅是一张照片就是不能刷脸支付的

    科技改变未来并不是一句口号 就拿买东西来讲 以前人们都是一手交钱一手交货 拿到大额的纸币 还要验真假 而现在移动支付成为主要付款方式 只要一部手机 扫一扫就能付款 一开始也有很多人不习惯手机支付 因为觉得没有现金实在 整天就是一堆数字转来转
  • 解决TypeError: 'function' object is not subscriptable

    一 解决问题 在tensorflow中使用零矩阵初始化变量的时候出现的该异常 TypeError function object is not subscriptable 二 解决方法 问题代码如下 bias tf Variable tf
  • 深度学习(9):Inception危险物品检测

    目标 基于Inception网络实现对危险物品检测 将危险物品图片或视频经过图像预处理后输入模型推理 最后将检测结果进行可视化输出 一 原理 Google的Inception网络介绍 Inception为Google开源的CNN模型 至今已
  • Java的变量

    1 Java 变量类型 答 在Java语言中 所有的变量在使用前必须声明 声明变量的基本格式如下 type identifier value identifier value 格式说明 type为Java数据类型 identifier是变量
  • Java实现生成csv文件并导入数据

    一 需求 下载列表 在没有过滤之前下载列表所有数据 点击过滤之后 下载过滤之后对数据 生成csv文件 二 思路 先根据条件 是否过滤了数据 筛选出数据 将数据导入csv文件 生成文件并返回 三 代码实现 1 controller层 文件下载
  • Gbase 8s存储结构简介及空间管理

    Gbase 8s实例可以创建多个dbspace 一个dbspace可以包含多个物理chunk 一个chunk分成多个连续扩展区extent 一个表或者索引占用的空间被称为一个tablespace 一个extent包含多个物理页page 其中
  • 利用多线程来实现一个简单的服务器,来实现处理多个用户的请求

    服务器来实现接受多个客户的请求 并且处理响应 服务器采用了多线程 代码如下服务器 package cn kgc basic tcpthread import java io IOException import java net Serve
  • BERT从零详细解读:如何微调BERT,提升BERT在下游任务中的效果

    a 是句子对的分类任务 b 是单个句子的分类任务 c 是问答任务 d 是序列标注任务 首先我自己最常用的就是 文本分类 序列标注和文本匹配 这四个都是比较简单的 我们来看d 序列标注 其实就是把所有的token输出 做了一个softmax
  • Blender学习笔记(建模#3:点操作)

    建模 3 点操作 点操作 1 点的移动 2 点的滑移 3 点的合并 4 点的倒角 5 顶点连接 点操作 1 点的移动 当要将点在斜面上移动时 直接移动很难顺着斜面移动 这时可以使用法向坐标系 2 点的滑移 基本同线的滑移 3 点的合并 两点