一、导入和创建UIROOT
1.导入Ngui
导入哪个都可以,推荐第一个。
2点击NGUI——Options——Reset prefabs ToolBar
插入背景prefab创建了UIROOT和摄像机及背景。
二、UI Label 的使用
1.选择NGUI就是可以选择自己创作的字体,在NGUI-open-font maker制作字体。点击Font可以查看所有制作的字体。Font-show all即可看到NGUI里已经设置好的所有字体。
选unity是可以选择unity自带字体也可以导入自己想要导入的字体,把自己想导入的字体复制,在unity中创建文件夹,右键点击show in explorer即可导入。
2.overflow里的shrink content是适应字体空间大小。clamp content按照font size的大小来显示,超出部分自动剪掉。Resisize freely是空间根据字体保持一致。不能改变空间大小。ResisizeHeight可以调节宽度但不能调节高度。
3.alignment是垂直方向的设置。justify是根据宽度自动扩展,中文不起作用,英语才可以。
4.gradident是字体颜色渐变。
5.color Tint选择字体颜色。
三、sprite属性
1.要选择altas图集,编辑图集:NGUI-open-atlas maker