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NGUI的学习
一 导入和创建UIROOT 1 导入Ngui 导入哪个都可以 推荐第一个 2点击NGUI Options Reset prefabs ToolBar 插入背景prefab创建了UIROOT和摄像机及背景 二 UI Label 的使用 1 选
Unity学习
Unity
NGUI
【Unity开发】Unity实现英雄联盟选择皮肤效果
using UnityEngine using System Collections
unity3d
NGUI
英雄联盟换皮肤
2D滚动
Unity控制在面板上显示变量
unity之定制Inspector Ngui 刚接触Unity时知道脚本的共有变量会在Inspector中显示出来 但是有一些确不行 前些日子添加按钮的音效 我用的是Ngui按钮也基本是UIButton 但是给button一个个挂UIPla
UnityNGUI
Unity
NGUI
【unity】【游戏开发】使用NGUI制作可以左右切换的菜单
啦啦啦 博客 时间 周一到今天 不行不行的制作了项目中的一个小功能 是一个左右切换的菜单 如图所示 我是图 p 总结了一点点小心得 拿出来嘚瑟一下 各位看官 我知道你们和我一样没钱 捧个人场吧 T T 上图咯 当当当当 自带背后闪金光 效果
Unity
游戏开发
NGUI
博客
unity3d的血量减少和增加的数字显示制作(NGUI)
首先说明一下为什么要放在NGUI里面讲这节内容 因为即将要用到了一个插件HUD Text 这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用 首先安装HUD text这个插件 这个插件里面最重要的就是HUD Text这脚本下图红色线标
NGUI
NGUI扩展之 图片置灰
需求置灰 在属性 面板添加一个小功能 置灰属性 设计思路很简单 就是通过勾选或者不勾选 实现置灰 或者不置灰 包括对scroview的置灰等等 效果预览 代码分析 实际上 在NGUI中 所有需要渲染的 物体 都继承自 wight 而编辑器
S3Unity学习
NGUI
unity3d
Ngui 五种点击事件实现方式
ngui作为unity界面插件之一中 无疑是最好用 使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新 我在此不得不说 确实很为开发者作想 为什么这么讲呢 大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了 反正就是有个需求 要实现
NGUI
Unity:异步加载场景资源进度界面
创建加载界面LoadingScene 用于处理加载进度条 导入NGUI资源包 在Unity3D菜单栏中选中NGUI Open Prefab Toolbar 在Prefab Toolbar窗口中 选中Control Colored Progr
Unity
异步
NGUI
Unity 3D实现血量增加减少
首先先看一下效果图 这里呢我是通过按钮点击增减血量 当真正的开发游戏的时候 就是通过个各种药水来对AI进行血量的增加减少 场景塔搭建就比较简单了 就是一个NGUI 放置一张图片 HUDText ht UISprite sprite bool
Unity 3D 开发从入门到精通
Unity
NGUI
游戏
开发
NGUI扩展:为面板(Panel)添加自定义图片遮罩
前一阵使用NGUI开发时遇到一个实现圆形小地图的需求 小地图上除了地图背景外还有一大堆的零零碎碎的角色提示信息啥的 xff0c 因此创建了一个panel进行绘制 xff0c 剩下的就是如何让这个panel只在一个圆形的区域内进行显示 NGU
NGUI
panel
添加自定义图片遮罩