基于UDP编程

2023-11-18

基于UDP编程
1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程.因此和TCP相比,少了被动监听(listen)和(accept).只需要创建通信设备,绑定IP地址和端口号.然后进行数据的收发.

1.服务器端的编程模型

  1. 创建一个socket端点,返回该端点的文件描述符fd socket(2)
    2 )将fd和本地地址绑定 bind(2)

while(1){
3) 阻塞等待客户端消息 recvfrom(2)
4 )处理客户消息
5 )将处理结果发送给客户端 sendto(2)
}
2 客户端的编程模型
1 创建一个socket端点 socket(2)
2 使用fd设备向服务器发送消息 sendto(2)
3 阻塞等待服务器的响应消息 recvfrom(2)
4 处理响应消息
4 关闭fd设备 close(2)

编程实现
服务器端

#include <stdio.h>
#include <t_net.h>
#include <errno.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
int main(void){
    SA4 cli;
    char buf[128];
    socklen_t len;
    int fd = bind_sock(AF_INET,SOCK_DGRAM,8000);
    if(fd == -1){
        printf("%s\n",strerror(errno));
        return -1; 
    }   
    while(1){
        len = sizeof(cli);
        int recv = recvfrom(fd,buf,128,0,(SA*)&cli,&len);
        if(recv == -1){
            printf("%s\n",strerror(errno));
                  return -1;
        }
        for(int i = 0;i < recv;i++){
            buf[i] = toupper(buf[i]);
        }
        sendto(fd,buf,recv,0,(SA*)&cli,sizeof(cli));
    }
    return 0;
}                                                                     ``

关于t_net.h,参见博主上一篇博客:TCP并发服务的实现
客户端

#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <t_net.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc,char* argv[]){
    char msg[128];
    char buf[128];
    int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(fd == -1){
        printf("%s\n",strerror(errno));
        return 0;
    }   
    SA4 serv;
    serv.sin_family = AF_INET;
    serv.sin_port = htons(8000);
    inet_pton(AF_INET,argv[1],&serv.sin_addr);
	while(1){
        gets(msg);
        //printf("%d\n",sizeof(msg));
        sendto(fd,msg,strlen(msg) + 1,0,(SA*)&serv,sizeof(serv));
        int recv = recvfrom(fd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
        if(recv > 0){
            //write(1,buf,recv);
            printf("%s\n",buf);
            if(strcmp(buf,"BYEBYE") == 0) break;
        }
    }
    close(fd);
    return 0;
}

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