Vuforia的各种Target的简单介绍(包括地面识别)

2023-11-18

前言

这些东西是我暂时的一点理解,如果你是没接触过的话,应该是有点帮助,如果要是了解的话,请指出问题,我会进行修正
这里是官方文档:Vuforia Library

Vuforia的两种识别分类

1.需要特定目标的识别

这种是需要比如一个图片,或者一个3D物体模型,或者是类似的可识别物体。

2.不需要特定目标的识别

这一类是将地面或者空中作为参考,通过手机自带的陀螺仪来进行操控

上边两种的优缺点

  1. 对于有特定目标的识别来说,
    ->优点在于识别能力,而且不太考验手机性能(因为不是所有手机都有陀螺仪,相反,在很多高端一些的手机上才有),而且可以在开发时使用摄像头来进行测试;
    ->缺点在于依赖目标,有陀螺仪的没怎么试,但无陀螺仪的手机一旦丢失目标一定会出现生成物体的问题
  2. 对于没有特定目标的识别来说,基本和上边相反
    ->优点在于比较自由,想怎么放怎么放,只要有地面,利用陀螺仪的时候,只要你别转的快的过于离谱就会有很高的精度,不会出现目标问题;
    ->缺点在于这玩意需要比较好的手机,而且有陀螺仪的型号我认为也不是都能成功应用,我现在测试的时候用的安卓设备也是同学的(捂头)

基于优缺点进行的阿应用场景推荐

  1. 特定识别
    展现小的物体或者基于某种物体的功能,通过目标召唤你的AR效果
  2. 无目标识别(姑且这么叫)
    要展现大的应用场景,并不基于某些特定目标,

需要目标的类型

这部分也比较有趣,需要你把你所需要的目标上传到服务器
为啥呢?
第一,你怎么知道你的目标识别效果怎么样?你能确保你的目标识别速度和精度吗?
第二,你上传之后会返回一个数据包,你可以直接调用,不上传会很麻烦。
如果你能确定你的精度并且愿意麻烦点,你是可以不上传目标的,嘛,我嫌麻烦,还是上传的好

上传你的目标到服务器

这里主要是图像(Image Target)和模型目标(Model Target),有个可以扫描的那个比较麻烦,可以自行去找一下

  1. 打开你的Vuforia网址,找到你的Target Manager,右侧有个Add Database
    在这里插入图片描述
  2. 类型我的是Device,具体我也还不明白,选就对了,创建一个项目库
  3. 点进去你的库,选择Add Target
    在这里插入图片描述
  4. 出来个这玩意儿,在File里选择你的文件,然后下边看着填一填,确定了
    在这里插入图片描述
  5. 然后就会给你的图片打分,星星越多代表你的图片识别度越高,点击右边的下载
    在这里插入图片描述
  6. 打开你之前创建好的Unity项目,导入你刚才下载的包,然后在你的Hierarchy窗口新建一个Image Target
    在这里插入图片描述
  7. 选择你创建的Image Target,会有下图选项,From Database,意思就是来自你下载的那种包
    在这里插入图片描述
  8. Database就是库,下边的Target就是你库里的图片,因为你可以下好多库,然后库里也可以有好多目标,,选择好就可以
    在这里插入图片描述

9.这就基本弄完了,现在把你想要展现的效果全都拖入ARcamera之下,然后打包测试就可以,具体你要用手机对准目标,识别出来就会有效果的

不需要目标的类型

其实我更愿意叫做地面识别,嘛,出于严谨还是叫成上边的好,不过好麻烦啊
这一类主要有地面和空中识别,其实差不多
我主要测试的是地面识别型,这种类型的识别过程就是当你对准稍微亮一些的地面时,会有一个动作,然后点击屏幕又可以有一个动作。
这里的动作指的是程序有动作,不是什么奇怪的动作谢谢

创建并使用地面检测

这个类型需要三个东西:ARcamera,Ground Plane Stage,还有Plane Finder

  1. 一个带有Vuforia插件普通空项目,刚才上面目标识别部分的东西都不需要了

  2. 创建一个ARcamera

  3. 创建一个Ground Plane Stage

  4. 创建一个Plane Finder
    在这里插入图片描述

  5. 完成!开玩笑的,不过也差不多了,接下来是进行调整参数
    你创建的Plane Finder会自动有如下的脚本,其中Plane Indicator会自动创建
    Advanced代表的是具体摄像头的部分,一个是检测到时自动出现的东西,一个时检测到后点击出的东西,这个我也很懵,看着弄就行,下边的Content Positioning Behaviour里边需要你把创建的Ground Plane Stage拖进去,这样就基本设定完成了
    在这里插入图片描述

  6. 接下来你需要把你所想要展现的场景和物品拖到Ground Plane Stage下,成为子集,因为当目标找到后就会显示这个子集

  7. 完成后打包测试,请注意,这个要求你的手机有陀螺仪,并且有陀螺仪的手机也不一定可以,所以请多试一试不同型号的手机

结尾

目前正在做这个东西的项目,还有些东西在研究,所以可能还会更新相关的东西,如果有兴趣就先收藏了

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Vuforia的各种Target的简单介绍(包括地面识别) 的相关文章

  • Unity3D之Rigidbody

    目录 常用的Rigidbody属性和方法 rigidbody AddForce rigidbody AddTorque rigidbody velocity rigidbody angularVelocity rigidbody Sleep
  • Unity单元测试流程

    文章目录 环境 流程 1 创建一个存放 单元测试程序集 的目录 2 打开 Test Runner 窗口 3 选择单元测试模式 4 创建单元测试程序集 5 创建测试脚本 6 运行测试 环境 Unity 2020 3 3f1 流程 1 创建一个
  • 【UGUI】2D头顶血条制作

    前言 近期因为需要制作玩家和敌人头顶的2D血条 查找了很多博客 发现很多都拘束于Canvas的渲染模式必须要设定为ScreenSpace Overlay 还有应该是版本原因 我的是unity2019 1 11f1 用RecttTransfo
  • UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录

    学习UE5的第一步 是软件安装 默认是安装好的 由于安装没有太多技术含量 所以就没有专门做记录 这里有个注意点 虚幻引擎是整合在Epic games launcher中的 也就是说开发引擎内嵌在游戏平台上 打个比方 就是如果你要下unity
  • Unity中级客户端开发工程师的进阶之路

    上期UWA技能成长系统之 Unity高级客户端开发工程师的进阶之路 得到了很多Unity开发者的肯定 通过系统的学习 可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU GPU 内存相关的性能优化方法 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展
  • Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]

    效果如图 准备工作 在hdr模式下 关闭Directional Light 相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点 设置自行调节 0 创建移动球的材质及shader shader gt 在Project Create Shader Grap
  • Unity动画系统详解

    目录 动画编辑器 编辑器面板 动画复用 前言 人形重定向动画 Humanoid 通用动画 Generic 旧版本动画 Legacy 动画控制器 系统状态 切换条件 状态机脚本 IK动画 反向动力学 BlendTree 混合树 Animato
  • GooglePlay提审警告(com.google.android.gms:play-services-safetynet:17.0.0)

    1 Goole在今年6月份出的新政策 不在使用safetynet 而使用Play Integrity API 2 项目本身没有使用过safetynet 3 使用了firebase 查阅资料 解决方案如下 implementation pla
  • unity后台加密时间锁

    前言 在做一些项目的时候 有些不良甲方在给完项目后会有不给尾款的情况 之前都是加一些水印啥的 感觉不是很方便 第一不美观 第二如果甲方给完尾款后还得重新打包去水印 然后又做过一个本地的时间锁 等到时间 程序直接退出 但是感觉还是不方便 有时
  • Unity打开工程时卡住的问题

    自从Unity升级了一个版本后 Unity打开工程卡住的问题越来越严重了 具体表现为 选择工程后 Unity窗口消失 但进程还在 有时候等个几分钟能出来 有时候等10分钟都不见得能出来 直观感受上看 似乎是Unity加载工程的时候某一步卡了
  • unity 性能查看工具Profiler

    文章目录 前言 profiler工具介绍 菜单栏 帧视图 模块视图 模块详细信息 通过profiler分析优化游戏性能 最后 前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊 代码优化啊之类的东西 真的好用 但是之前也就是自己摸索一下
  • Unity打包WebGL的优化常用操作?

    1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
  • 【原神游戏开发日志1】缘起

    原神游戏开发日志1 缘起 版权声明 本文为 优梦创客 原创文章 您可以自由转载 但必须加入完整的版权声明 文章内容不得删减 修改 演绎 相关学习资源见文末 大家好 最近看到原神在TGA上频频获奖 作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵 我就
  • unity小球跟随音乐节奏放大缩小和改变颜色

    放在小球身上 设置对应组件即可 using System Collections using System Collections Generic using Unity VisualScripting using UnityEngine
  • 【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)

    Unity 运行时创建线 贝塞尔的运用 1 实现的目标 在运行状态下创建一条可以使用贝塞尔方法实时编辑的网格曲线 2 原理介绍 2 1 曲线的创建 unity建立网格曲线可以参考 Unity程序化网格体 的实现方法 主要分为顶点 三角面 U
  • Unity学习笔记

    一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • Unity中URP下的指数雾

    文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
  • 游戏开发创建操作之玩家信息系统的建立

    游戏一般都需要玩家信息系统 那么我们应该如何搭建玩家信息系统 接下来我将展示一种简单的方法 完整代码如下 using System Collections using System Collections Generic using Uni
  • 游戏开发常见操作梳理之NPC药品商店系统(NGUI版)

    后续会出UGUI Json的版本 敬请期待 游戏开发中经常会出现药品商店 实际操作与武器商店类似 甚至根据实际情况可以简化设置 废话不多说 直接上代码 药品商店的源码 using System Collections using Syste

随机推荐

  • abp去掉AbpUser中的Name,Surname

    abp是国外的框架 默认的框架中的AbpUser表中的Name和Surname是分开的 这不符合国情 可以先去掉 1 在User类中重写Name和Surname 并设置为私有 2 在DbContext类中 重写OnModelCreating
  • 使用ThreadPoolTaskExecutor解决高并发性的问题

    ThreadPoolTaskExecutor 使用ThreadPoolTaskExecutor解决高并发性的问题 1 创建一个ThreadPoolTaskExecutor 2 往线程里面添加FutureTask对象 3 然后等待Future
  • VMware虚拟机扩容 磁盘分配过慢 直接添加物理磁盘 挂载ntfs mount: unknown filesystem type ‘ntfs’解决办法

    场景描述 在VMware虚拟机的使用过程中 有一些较大的文件需要存储 准备给虚拟机扩容 宿主机有一块机械硬盘 已格式化为两个ntfs格式的分区 我们准备用第二个分区给虚拟机扩容 且分区中已经存有文件 备份文件和虚拟机分配磁盘空间 这两个步骤
  • darknet+yolo4的windows下图片验证码识别一:环境编译和运行

    原创来自本人的公众号 阿嚏个技术 公众号文章地址 darknet yolo4的windows下图片验证码识别 之一 环境编译和运行 目前有很多采取深度学习的方式 进行图片验证码的文字识别 然后实现打码功能 本文采用darknet yolo4
  • Linux服务篇-FTP-文件传输协议

    一 FTP 文件传输协议 1 介绍 FTP服务器 File Transfer Protocol Server 是在互联网上提供文件存储和访问服务的计算机 它们依照FTP协议提供服务 是 TCP IP 协议组中的协议之一 FTP是用来传输文件
  • 【实战】淘宝电商用户行为分析——SQL

    目录 一 项目背景 1 1分析目的 1 2分析思路 二 数据来源 清洗 2 1数据集介绍 2 2数据清洗 2 2 1 检查是否存在重复值 2 2 2 检查是否存在缺失值 2 2 3 一致化处理 对timestamp 2 2 4异常值处理 时
  • 微信小程序使用setData方法修改data中对象或数组的属性值

    前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站 通俗易懂 风趣幽默 忍不住分享一下给大家 点击跳转到网站 微信小程序使用setData方法修改data中对象或数组的属性值 使用微信小程序开发时 涉及到data的修改一般使用微信官方推荐的setDat
  • mysql读写分离(mysql-proxy-0.85)

    读写分离代理172 25 11 1 主 172 25 11 2 从库172 25 11 3 从库172 25 11 4 proxy端 代理端 yum install y gcc gcc c autoconf automake zlib li
  • 脱机使用计算机,电脑设备变成脱机状态的解决办法

    计算机网络信息的发展是一把双刃剑 虽然为人们的生活带来很大的方便 但是其中隐含的计算机网络信息安全问题是不可忽视的 近些年来计算机网络信息安全频频受损 影响了人们日常生活 下面是小编为大家整理的关于 一起来看看吧 1 首先要检查你的网络是否
  • 每日小练习 ——《计算布尔表达式的值》LeetCode Plus 会员专享题【详细解析】Hive / MySQL

    大家早上好 本人姓吴 如果觉得文章写得还行的话也可以叫我吴老师 欢迎大家跟我一起走进数据分析的世界 一起学习 感兴趣的朋友可以关注我的数据分析专栏 里面有许多优质的文章跟大家分享哦 另外也欢迎大家关注我的SQL刷题专栏 里面有我分享的高质量
  • 开源的AI算法可以进行物体识别,动物识别

    有许多开源的AI算法可以进行物体识别和动物识别 其中最常用的算法是深度学习中的卷积神经网络 Convolutional Neural Network CNN 如Google开源的Inception和ResNet模型 以及Facebook开源
  • Java VS Python各自在AI人工智能领域的应用前景

    目前AI领域应用最广泛的开发语言是Python Python在过去几年里在人工智能和机器学习领域取得了巨大的成功和普及 有几个原因使得Python成为AI开发的首选语言 丰富的库和框架 Python拥有许多专门用于AI和机器学习的优秀库和框
  • STM32学习笔记

    GPIO 通用输入输出口 所有GPIO口都是挂载在APB2外设总线上 GPIO外设名称按照GPIOA GPIOB GPIOC来命名 每个GPIO外设有16个引脚 0 15 GPIOA的第0号引脚称作PA0 八种输入输出模式 1 浮空输入 可
  • 去除快捷方式箭头BAT脚本

    去除快捷方式箭头BAT脚本 1 脚本功能 去除window电脑桌面图标右下角的快捷方式小箭头 对于强迫症患者绝对是福音 总之清除了之后非常的舒畅 2 脚本内容 echo off color 2 reg delete HKCR lnkfile
  • Knowledge Distillation and Student-Teacher Learning for Visual Intelligence

    本文是蒸馏学习综述系列的第四篇文章 Knowledge Distillation and Student Teacher Learning for Visual Intelligence A Review and New Outlooks的
  • C89和C99标准比较

    1 增加restrict指针 C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符 它是初始访问指针所指对象的惟一途径 因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象 restrict指针指针主要用做函数变元 或者指向由malloc
  • PAT B 1055 集体照(C语言)

    一 题目 拍集体照时队形很重要 这里对给定的 N 个人 K 排的队形设计排队规则如下 每排人数为 N K 向下取整 多出来的人全部站在最后一排 后排所有人的个子都不比前排任何人矮 每排中最高者站中间 中间位置为 m 2 1 其中 m 为该排
  • 设备退出:“设备正在使用”的快速解决办法

    我们常常遇到U盘或移动硬盘显示因为 设备正在使用 而无法拔出的情况 如果冒然拔出 可能会造成数据丢失或损坏设备的情况 现在提供一个可以快速解决的办法 步骤一 win r 打开cmd命令命令面板 步骤二 输入diskpart 进入磁盘分区管理
  • android手机拍摄权限,react-native 手机拍照权限

    第一步 在 android app src main AndroidManifest xml 添加 然后运行项目在手机应用权限哪里查看 这是添加前的 这是添加后的 第二步调用 import React Component from reac
  • Vuforia的各种Target的简单介绍(包括地面识别)

    Vuforia的各种Target的简单介绍 包括地面识别 前言 Vuforia的两种识别分类 1 需要特定目标的识别 2 不需要特定目标的识别 上边两种的优缺点 基于优缺点进行的阿应用场景推荐 需要目标的类型 上传你的目标到服务器 不需要目