以渲染和ue独立游戏为接下来的主要学习任务。(独立游戏就是为单干做准备,不为跳槽涨薪,目标就是单干,找另外一种可能。)

2023-11-19

这段时间工作不好找,即使招聘网站上找我聊的,薪水也没有什么吸引力。所以不考虑跳槽,直接把精力放在渲染上。说不准还能涨涨薪,拿个年终奖。(这条被哥们否定了,内部涨薪很困难,即使以前确实是从1万七涨到2万,也可能是因为人力看过流水,知道我是从两万五降薪跳槽。)

目前工作还是比较顺风顺水的。白天大量时间学习,然后晚饭后写两段代码,就把工作任务完成了。所以,也没必要跳槽。(PS:尽管公司实行末位淘汰,但是拿到了半年奖,说明还是能够胜任工作的。)

UE分两部分:
周一到周五上班期间进行渲染部分,
业余为独立游戏做准备,多学习,用免费可商用资源上架taptap,steam,也不需要去游戏公司全职干活。教程资源都这么多,写着玩就是了。兼职更不接触,主要是进行完整流程,而不是攻坚克难。死磕某个知识点。
至于什么ue gis+bim,不再考虑,没这个技术积累。

但是ue渲染还是有必要进行的,搞渲染是离不开ue的。

filament也要进行。

洛克人的视频教程还没搞完,这个要抓紧了。

另外,晚上睡觉时,泛读很容易睡觉,有助于催眠,这个好习惯

即:

周一到周五:
上午:学习公司代码:
下午:(1)filament shader源码抄写->cpp源码抄写
(2)知乎或者其他网站上的ue4渲染博客,跟着学一个。
晚饭后,写工作代码。

下班到家后,九点半了,优先学最紧迫的视频教程,没有就学ue。泛读下催眠:pbrt->全局光照技术->gpu精粹->gpu pro一类的。

业余时间:UE各种视频教程,为独立游戏做准备。累了就学学其他视频教程,比如渲染,osg,或者socket,不硬性要求了。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。

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