【Blender】快捷键整理

2023-11-19

  1. Z:弹出着色模式菜单

  2. shift+Z:线框展示

  3. Ctrl+空格 最大化视窗切换

  4. N:隐藏侧栏

  5. T:显示隐藏左侧工具菜单

  6. 小键盘 .: 在视口内最大化显示当前选择物体

  7. FN+home: 在视口内最大化显示场景内所有物体

  8. SHIFT + C 查看全部

  9. shift+S:游标(新建物体的中心点)的快捷操作,可对当前物体或者操作进行快速编辑(选中项对其到游标、游标对齐到选中项、游标对齐到栅格点、游标对齐到世界原点);操作:右键取消、左键选择并单击,执行选择的操作菜单

  10. Shift+鼠标右键 通过点击放置游标

  11. shift+c 游标回到原点,视图恢复到标准大小

     

  12. Ctrl+鼠标中键滚动,选中属性区域,可以快速切换每个区域的内容
  13. Shift +A:添加物体
  14. A:全选/AA:取消全选

  15. CTRL +P:父子链接

  16. Shift+空格:可以调出浮动的工具菜单

  17. G:grab 移动

  18. S:scale 缩放

  19. R:rotate 旋转

  20. alt+s +g+ r 旋转 缩放 位移重置默认归零

  21. X:删除

  22. FN+F3:搜索

  23. O:衰减编辑模式

  24. Ctrl +I:反选

  25. H:隐藏

  26. ALT + H: 取消隐藏

  27. fn+F11:弹出上次的渲染窗口

  28. M :创建集合

  29. ctrl+tab 物体交互模式设置

  30. 物体上FN+F2:快速命名物体

  31. shift+tab:开启关闭吸附功能

  32. ctrl+句号:打开/关闭轴心

  33. ctrl+A:呼出应用变换按钮(将修改过后的移动旋转缩放塌陷为默认数值)

  34. / :单独显示当前选择物体

编辑模式下快捷键:

  1. TAB:编辑模式/物体模式切换

  2. 环选边 Alt+ 点击边

  3. Ctrl+B:倒角:配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段

  4. F 填充面///未成功

  5. M 合并(焊接)顶点

  6. E 直接挤出

  7. Alt+E :弹出挤出菜单

  8. ctrl ++/- :加选/减选点线面

  9. ctrl+点击:加选面/边/点

  10. shift+点击:减选面/边/点

  11. P:分离

视窗移动快捷键

  1. 视图移动快捷键:Shift+鼠标中键盘:移动视角;鼠标滚轮:推拉视角;按住鼠标中键:旋转视角

  2. 波浪键 ~ :饼状菜单--查看所选物体的各个视图(上下左右视图等);

  3. 0:摄像机视图;

  4. 1:后视图;

  5. 3:右视图;ctrl+3:左视图;

  6. 7:顶视图;Ctrl+7:底视图;

  7. ALT+鼠标中键盘按住拖动:切换视图(ZB模式);

  8. 4:视轨左滚;6:视轨右滚;

  9. 8:视轨上滚;2:视轨上滚;

  10. 9:相对视轨;

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【Blender】快捷键整理 的相关文章

  • 如何在 Android 上将 2D 图像转换为 3D? [关闭]

    很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 我需要将 2D 图像显示为 3D 图
  • 受约束景观的程序生成

    我想实现地形的程序生成 经过彻底的研究后 我得出的结论是 应该使用梯度 相干 噪声生成算法之一来实现 例如 Perlin 噪声算法 然而 我不希望生成是完全随机的 我想应用一些限制 例如哪里应该是山脉 或者哪里应该是低地等 问题 例如 我有
  • 虚拟审判室设计

    作为我的硕士项目的一部分 我建议构建一个用于零售服装店的虚拟试用室应用程序 目前 它旨在直接在商店中使用 但也可能扩展到在线商店 该应用程序将通过在屏幕上的 3D 复制品上展示选定的服装 向客户展示所选服装的外观 它涉及3个步骤 评估客户
  • 使用 3d 变换矩阵

    在人工智能课程中 我们有一个机器人 它的手臂有 7 个关节 每个关节可以向不同的方向旋转 我需要知道最后的结局在哪里 我一直在尝试进行 3d 矩阵乘法 它适用于一个关节 但一旦我添加另一个关节 它就与我使用 Java3D api 制作的模型
  • 将 3D 模型转换为 SceneJS JSON,包括纹理

    Motive我正在尝试使用 WebGL 创建一个小型演示应用程序 我选择使用 SceneJS 因为它看起来是一个简单的框架 并且足以满足此目的 我已经下载了几个 blend 模型 等 并使用 Blender 将它们导出为 Collada d
  • 3d 表面的凸包算法 z = f(x, y)

    我有一个以一组三元组 x i y i z i 形式给出的 3D 表面 其中 x i 和 y i 大致位于网格上 并且每个 x i y i 都有一个关联的 z i 值 典型的网格是20x20 我需要在给定的公差范围内找到哪些点属于曲面的凸包
  • 如何在Android中渲染OBJ或FBX? [关闭]

    Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我有几个 obj 和 fbx 格式的 3D 对象 其中包含 mtl 和纹理文件 我想知道哪个是在 An
  • OpenGL Z 偏置(多边形偏移)限制

    我有两个共面的多边形 我尝试做 glEnable GL POLYGON OFFSET FILL glPolygonOffset 0 1 并期望其中一个明显 位于 另一个之上 这种情况直到大约 70 75 个单位之外 近剪裁平面为 1 远剪裁
  • 在 Three.js 中将贝塞尔曲线转换为平面道路

    我试图根据之前计算得到的一些贝塞尔曲线在 Three js 中绘制一条弯曲的道路 问题是我找不到转换曲线序列的方法 一条从上一条曲线的末尾开始 到一个曲面 我有一个 3D 场景 其中有一些汽车 一条用飞机创建的道路 并且绘制了即将到来的道路
  • 使用 ThreeJS 获取球体纹理上的点击位置

    目前 我有一个带有纹理的球体 它绕 y 轴旋转 我还有在 3D 空间中单击的位置 以及球体上的旋转位置 我认为 目标 获取纹理上的位置 例如 我想获取我点击的图像的哪个方块 参见示例球体和下图 在实践中 我不会使用此图像 但我觉得这将是一个
  • 3D 数学:根据“向上”和“向上”正交向量计算倾斜(滚动)角度

    我希望这是提出这个问题的正确位置和这个一样 https stackoverflow com questions 3035590 bank angle from up vector and look at vector 但表示为纯数学而不是图
  • 使用 Scipy/Numpy 在浊点的二维插值中仅获取“有效”点

    我有一个通过人的背部摄影测量获得的浊点 我正在尝试对其进行插值以获得规则网格 为此我正在使用scipy interpolate到目前为止取得了良好的成果 问题是 我正在使用的函数 scipy interpolate griddata 使用平
  • CSS3DObject 始终位于 WebGL Mesh 前面

    我正在混合CSS3D Renderer with WebGL Renderer to add HTML3D 空间中的元素WebGL场景 这CSS3DObject在前面WebGL网格即使WebGL Renderer具有较高的 z index
  • 更改 3D 图形颜色 (matplotlib)

    我使用以下代码在 matplotlib 中绘制了 3D 图形 Previously defines lists of data to plot fig plt figure ax fig add subplot 111 projection
  • Matlab:3D 堆积条形图

    我正在尝试创建一个 3D 堆积条形图 如这个问题所示 Matlab 中的 3D 堆叠条形图 https stackoverflow com questions 13156133 3d stacked bars in matlab 5D 然而
  • 如何仅剪切剪切平面的交集(而不是并集)?

    在 OpenGL JOGL 中 当使用多个剪切平面时 似乎会应用所有剪切平面的并集 我想要的是路口要应用的所有剪裁平面 这可能吗 请参阅下面的简化二维示例 Edit An example of clipping by vertex shad
  • 如何将平面上的 3D 点转换为 UV 坐标?

    我有一个 3d 点 定义为 x0 y0 z0 该点属于一个平面 定义为 a b c d normal a b c and ax by cz d 0 如何将 3d 点转换或映射为一对 u v 坐标 这一定是非常简单的事情 但我无法弄清楚 首先
  • 判断点是否在截锥体内

    我正在尝试找出确定一个点是否在截锥体内的最佳方法 我有一些工作 但不确定它是否太麻烦 也许我应该有一种更优雅 有效的方法来做到这一点 假设我想查明点 x 是否在截锥体内 一旦我知道了平截头体的 8 个点 4 个近点 4 个远点 的位置 我就
  • 不明确的 OpenGL 默认相机位置

    在我的Opengl程序中 在我应用透视投影矩阵之前 每当我绘制一些对象时 我都会在世界坐标系的原点处绘制它 但是几乎所有Opengl教程都指出相机 我的投影视图 位于原点朝向正 z 轴 这取决于您稍后如何处理投影矩阵中的 z 值 但是如果这
  • DirectX::SpriteFont/SpriteBatch 阻止 3D 场景绘制

    我使用时遇到问题DirectX SpriteFont DirectX SpriteBatch 来自 DirectXTK 与此处讨论的问题完全相同 使用 SpriteFont 类绘制文本时出现问题 https stackoverflow co

随机推荐

  • python itertools模块chain函数功能详解 itertools.chain(*iterable)

    Itertools模块 itertools提供了高效快捷的用于操作迭代对象的函数 通过使用这个模块 可以简化代码 Itertools chain语法 Itertools chain iterables 代表接受可变的参数 iterables
  • 数字图像去噪典型算法及matlab实现

    转自 http gaochaojs blog 51cto com 812546 243961 图像去噪是数字图像处理中的重要环节和步骤 去噪效果的好坏直接影响到后续的图像处理工作如图像分割 边缘检测等 图像信号在产生 传输过程中都可能会受到
  • MAC下如何删除idea

    MAC下如何删除idea 进入访达 点击应用程序列表 找到idea 右键或者拖动到废纸篓 打开终端 进入自己用户名下的Library目录 一般刚打开就在自己用户名下 cd Users 你的用户名 Library 使用cd命令分别进入Logs
  • BUUCTF-EasySQL

    这是一道蛮基础的sql注入的题 打开题目 一个具有黑客色彩的登陆页面 emm 没有注册窗口 在用户名或密码处加个单引号发现报错 判断是字符型注入 通过万能密码登陆注入进去 username admin or 1 1 password 拿到f
  • 出现org.apache.http.NoHttpResponseException

    摘要 spring resttemplate使用httpclient4 4 连接池 出现org apache http NoHttpResponseException 10 0 0 25 8080 failed to respond异常的解
  • YOLOV5加速之TensorRT篇

    之前写过一篇Android版本yolov5s的博客 最近工作搞了下TensorRT 也遇到几个坑不过最终还是实现了 做一下小小的分享 这里直接上github上大牛的连接 我的代码是在他的基础上改的 里面有很多模型的加速直接看里面的yolov
  • 如何利用JS生成二维码

    问题来源 最近在做一个项目 有这么个需求 通过生成二维码来实现网页的分享 问题分析 脑海的第一反应 当然是用js来实现 自己手写 当然不是 解决方案 使用 QRCode js QRCode js 是一个用于生成二维码的 JavaScript
  • Unity 游戏背景音乐突然消失,AudioSource却还在游戏场景中(更新中)

    查看AudioSource isVirtual 是否为True 如果是则音效被系统剔除 音效被系统剔除原因 1 音效某一时刻播放的次数太多
  • BrokenPipeError: [Errno 32] Broken pipe

    BrokenPipeError Errno 32 Broken pipe 前言 今天在训练yolov5 6 1版本 突然出现BrokenPipeError Errno 32 Broken pipe错误 一 运行命令python train
  • Qt5.9.1安装包下载

    一 下载地址 附上百度网盘下载链接链接 https pan baidu com s 1wwvHe5kHwSg68hy1YM6Lhg 提取码 a999 二 安装步骤 选中qt opensource windows x86 5 9 1 exe右
  • xss-工具-Beef-Xss安装以及使用

    Beef Xss工具的简介 KaliLinux官网对这工具的介绍地址 https www kali org tools beef xss GitHub地址 https github com beefproject beef Beef Xss
  • 如何解决stata数据管理器中变量变红的问题

    目标 解决open变量变红的问题 网上说可以通过以下代码解决 实际上是缘木求鱼 encode encode 红色数字的变量名 gen 新产生的变量名 自己尝试用这个代码之后 发现对应变量不是红色了 但变成了蓝色 我开始以为问题已经解决了 但
  • Spring Security,没有看起来那么复杂(附源码)

    权限管理是每个项目必备的功能 只是各自要求的复杂程度不同 简单的项目可能一个 Filter 或 Interceptor 就解决了 复杂一点的就可能会引入安全框架 如 Shiro Spring Security 等 其中 Spring Sec
  • margin:0 auto是什么意思

    margin是外边距的意 当一个元素样式属性里有dumargin 0 auto时 并且父元素的宽度是确定的 意思是这个元素处于其父元素的居中位置 并且这个元素的上下外边距为0 即 上下外边距为0 左右自动 实际效果为左右居中 补充 marg
  • 缺少msvcp120.dll、msvcr120.dll解决办法

    缺少msvcp120 dll msvcr120 dll解决办法 丢失或缺少msvcp120 dll msvcr120 dll等这些报错是因为我们没有安装vc 运行库 看一下报错对应的数字对应的版本 msvcp msvcr60 71和80 d
  • Python--内建函数大全

    Python 解释器内置了许多函数和类型 列表如下 按字母排序 省略了几个我没用过或者不常用的 内建函数表 abs delattr hash memoryview set
  • 结构体排序------蓝桥杯

    题目 给出 nn 个人的语文 数学 英语的成绩 你需要把他们的成绩降序输出 排序的规则 先按总分排序 如果总分相等 就按语文成绩降序排序 如果语文成绩还相等 就按数学成绩降序排序 如果数学成绩还相等 就按姓名字典序升序排序 输入 第一行是一
  • Python中MongoDB的使用方法

    一 MongoDB是什么 在百度上查询的时候主要看到三个关键字 数据库 非关系型 查询功能强大 总结为查询功能强大的非关系型数据库 什么是数据库 应该是用来存储数据的 非关系型的意思 不不不 关系型的意思我都不懂 查询功能强大的意思应该是查
  • python matplotlib pyplot绘制散点图

    pyplot散点图示例 import matplotlib pyplot as plt import numpy as np import math import random plt rcParams font sans serif Si
  • 【Blender】快捷键整理

    Z 弹出着色模式菜单 shift Z 线框展示 Ctrl 空格 最大化视窗切换 N 隐藏侧栏 T 显示隐藏左侧工具菜单 小键盘 在视口内最大化显示当前选择物体 FN home 在视口内最大化显示场景内所有物体 SHIFT C 查看全部 sh