参考博客:VTK的Mapper_Dezeming的博客-CSDN博客_vtk mapper
VTK:图形进阶——vtkPolyData数据生成与显示_简 。单的博客-CSDN博客_vtkpolydata
类vtkMapper及其派生类,把输入的数据转换成几何图元(例如转换成点,转换成线,转换成面等)进行渲染。该类存储需要进行渲染的数据,和一些渲染信息
举个栗子,解释下Mapper的使用,先加载数据进来, (这边是拿到数据polyData)
vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource =
vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
coneSource->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData =
vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polyData = coneSource->GetOutput();
创建个mapper,同时将数据加载入mapper中,如下:
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(polyData);
最后是创建个actor,将mapper的数据加入actor中
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
这样就完成了数据转化为actor的过程,然后就是actor放进render中,最后就是进行渲染显示
可以参考:关于vtk中的vtkActor、vtkRenderer、vtkRenderWindow的设置_Littlehero_121的博客-CSDN博客