unity官方demo学习之Stealth(二)警报灯设定

2023-11-19

为light_alarm_directional添加脚本DoneAlarmLight

//AlarmLight.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class DoneAlarmLight : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed = 2f;            // 警报灯强度的变化速度
    public float highIntensity = 2f;        // 警报灯最大强度值
    public float lowIntensity = 0.5f;       // 警报灯最小强度值
    public float changeMargin = 0.2f;       // 阈值,决定何时改变强度变化的方向
    public bool alarmOn;                    // 检测警报是否开启
     
     
    private float targetIntensity;          // 警报灯强度改变的目标强度值
     
     
    void Awake ()
    {
        // 场景刚开始时,警报灯强度设为0
        light.intensity = 0f;
         
        // 第一次,警报灯强度值会向最大强度值改变
        targetIntensity = highIntensity;
    }
     
     
    void Update ()
    {
        // 如果警报开启
        if(alarmOn)
        {
            // 警报灯强度会 以设定的变化速度从当前强度向目标强度改变 
            light.intensity = Mathf.Lerp(light.intensity, targetIntensity, fadeSpeed * Time.deltaTime);
             
            // 这个函数检查目标强度是否需要改变 如果需要则进行改变
            CheckTargetIntensity();
        }
        else
            // 如果警报被关闭 警报灯强度渐变为0
            light.intensity = Mathf.Lerp(light.intensity, 0f, fadeSpeed * Time.deltaTime);
    }
     
     
    void CheckTargetIntensity ()
    {
        // 如果 当前强度 与 目标强度 的差值的绝对值 小于 阈值
        if(Mathf.Abs(targetIntensity - light.intensity) < changeMargin)
        {
            // 如果当前目标强度为 最大强度
            if(targetIntensity == highIntensity)
                // 那么就改设为 最小强度
                targetIntensity = lowIntensity;
            else
                // 否则 设为 最大强度
                targetIntensity = highIntensity;
        }
    }
}


这个写代码反而要简单点。。。美术要那么多配置,看着也是头疼


写完代码后保存,为6个喇叭(prop_megaphone_001---006)绑定音频源组件audio source,将Audio中的alarm_triggered添加到对应音频剪辑属性栏中
取消paly on awake(开始默认状态关闭),勾选Loop(循环播放),3D里面 min distance设为5,这是声音的范围

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