我创建了一个带有基本draw() 方法的虚拟类,该方法不执行任何操作。这样做的目的是其他类、形状和其他能够在 OpenGL 中绘制自身的东西将继承这个虚拟类,从而允许我创建指向许多不同类的指针数组。这背后的想法是我希望能够将指向该数组的指针传递到我的 glutDisplayFunc 回调中。 (这恰好被命名为drawScene()。不幸的是,我似乎无法向它传递任何内容,因为 glutDisplayFunc 被设计为采用一种不带参数且不返回任何内容的方法。
有什么方法可以将参数传递给回调函数,然后可以有什么方法可以将指针传递给我的drawScene函数?
(TLDR?见下文。)
本质上我希望能够做到这一点:
class a{ ... };
void drawScene( a** a_array_pointer){ ... }
glutDisplayFunc(drawScene); // <-- How do I pass an argument into this?
有什么方法可以将参数传递给回调函数,然后可以有什么方法可以将指针传递给我的drawScene函数?
不。 glut 实际上是一个 C 库,并且glutDisplayFunc
需要一个函数指针作为它的参数。在该回调中使用变量的唯一方法是将它们设为类的全局变量或静态变量。
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