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如何在 GTX 560 及更高版本上使用 OpenGL 进行立体 3D?
我正在使用在 Windows 7 上运行的开源触觉和 3D 图形库 Chai3D 我重写了该库以使用 Nvidia nvision 执行立体 3D 我将 OpenGL 与 GLUT 一起使用 并使用 glutInitDisplayMode
OpenGL
3d
glut
NVIDIA
glut 库中缺少 glutInitContextVersion()
我正在练习一些 opengl 代码 但是当我想通过以下方式强制 opengl 上下文使用特定版本的 opengl 时glutInitContextVersion 它编译过程失败并给出以下消息 使用未声明的标识符 glutInitContex
c
MacOS
OpenGL
glut
undeclaredidentifier
我的绘图存在坐标/glortho 问题
I have made a bit of a change to my code in the last couple of hours as everything was messy with my grid so I made it i
c
C11
OpenGL
visualc
glut
使用 Opengl 绘制立方体 3D
我想使用 OpenGL 绘制 3D 立方体这是我的代码如何纠正错误 float ver 8 3 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
c
OpenGL
glut
退出 glutFullScreen()
我不明白为什么当我按 f 时它进入全屏但不退出全屏 在这个方法的开头我已经设置了bool fullscreen false 这是我的切换代码 case f toggle screenmode if fullscreen glutFullSc
c
OpenGL
glut
使用 openGL、SOIL 加载图像
我尝试了很多使用 SOIL 在 openGL 中加载和显示图像的示例 运行下面的源代码时 它仅显示一个没有图像的白色四边形 我尝试打开一个名为 foto 的图像 我将图像文件放在程序的文件夹中 bool keyStates new bool
image
OpenGL
textures
glut
SOIL
glutTimerFunc问题
I use Glut制作一个简单的动画 在主函数中 glutTimerFunc TIMERMSECS animate 0 叫做 这两段代码生成相同的图形 const int TIMERMSECS 20 float animation tim
glut
尝试调用未定义的函数 glutInit
我需要 python 中的一个过剩窗口 我使用 Python 3 5 和 PyOpenGL GLUT 时出现以下异常 Traceback most recent call last File D Test py line 47 in
python
python3x
glut
pyopengl
glBufferData() 的分段错误
我不明白为什么这段代码会出现段错误 AxesMarker AxesMarker float size size size vbo vertices 0 vbo elements 0 Vertex vertices 6 Vertex Colo
c
OpenGL
segmentationfault
glut
GLUT 退出重新定义错误
在我的简单 OpenGL 程序中 我收到以下有关退出重新定义的错误 1 gt c program files microsoft visual studio 8 vc include stdlib h 406 error C2381 exi
OpenGL
glut
如何使用opengl函数在c中制作用于绘制3D点的3D窗口?
我可以制作 2D 窗口并绘制点 线等 我想制作 3D 窗口 以便可以通过绘制 3D 点 线来绘制 3D 对象 例如 glVertex3d x y z 如 2D glVertex2d x y 但我无法制作 3D 窗口 我只想制作一个 3D 窗
c
OpenGL
3d
glut
如何在 OpenGL 中设置文本颜色
我是 openGL 的新手 想设置文本颜色 尝试了 glColor3f 函数 但它改变了绘图颜色 因为我只想改变文本颜色 我该怎么办 您可以将当前颜色压入属性堆栈 更改颜色 绘制文本 然后弹出堆栈以恢复原始颜色 glPushAttrib G
c
OpenGL
Text
Colors
glut
macOS 上的 OpenGL 是否已弃用?
我已经开始接触 OpenGL 但我总是收到警告 为什么 例如 glutInit argc arg 在 macOS 10 9 中已弃用 glutInit 已弃用 首先在 macOS 10 9 中弃用 OpenGL API 已弃用 有什么办法可
MacOS
OpenGL
glut
deprecated
OpenGL/GLUT 中的鼠标拖动对象[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我一整天都在寻找简单程序的教程或示例代码 单击对象 例如 2D 矩形 然后当您按住并移动鼠标时 对象会跟随鼠标 然后释放鼠标时 对象仍保留
c
OpenGL
MouseEvent
glut
Mac OSX 10.9 中的过多弃用,IDE:QT Creator
我试图在 qt Creator 上构建一个 opengl 程序 安装在我的 mac 上 操作系统为 osx 10 9 我在 osx10 9 中收到了关于 glut 函数弃用的几个警告 示例错误消息如下 glutInit 已弃用 首先在 OS
c
OpenGL
osxmavericks
glut
DeprecationWarning
CreateDC() 导致 glutInit() 失败?
我编写了一段代码来创建一个窗口并在其中绘制一个形状 include
c
WINAPI
OpenGL
glut
freeglut
在按下和释放鼠标时绘制矩形,opengl
我试图根据用户输入绘制一个矩形 该矩形从左键单击收集 x1 y1 坐标 然后从左键单击的释放指定 x2 y2 我成功保存了基于此鼠标操作的坐标 基于确认保存坐标的 cout 这是我尝试过的 请记住 没有任何崩溃 因此存在逻辑错误 void
c
OpenGL
MouseEvent
glut
OpenGL/glut/stdc++ 构建错误
我正在使用 Ubuntu 并尝试使用 synaptic 安装其中包含 GLUT 一词的所有内容以及 SDL 和 opengl 但一个简单的程序仍然无法编译 它显示了这一点 opengl1 cpp text 0xe undefined ref
c
OpenGL
linkererrors
glut
使用鼠标在 openGL 中移动绘图
我试图在按住鼠标左键的同时在 openGL 中移动图像 我不想拖动物体 只是移动整个图片 它是分形的二维绘图 我被告知我可以使用 gluortho2d 但我找不到任何信息或类似的尝试如何做到这一点 我假设类似的事情 void mouse c
OpenGL
2d
Mouse
glut
glu
OpenGL 中着色器的问题
我正在尝试在 C 中使用像 glShaderSource 这样的东西 Visual Studio 表示像 glCompileShader 或 glCreateProgram 这样的函数不存在 我使用 FreeGLUT 来包含 OpenGL
c
OpenGL
Shader
glut
freeglut
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