如何从像素中获取颜色? OpenGL

2023-11-26

我想从游戏中的像素获取颜色并将该颜色保存在变量中。在opengl中如何实现呢?


glReadPixels():

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>

using namespace std;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-10, 10, -10, 10, -1, 1);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();
        glScalef(5,5,5);
        glBegin(GL_TRIANGLES);
            glColor3ub(255,0,0);
            glVertex2f(-1,-1);
            glColor3ub(0,255,0);
            glVertex2f(1,-1);
            glColor3ub(0,0,255);
            glVertex2f(1,1);
        glEnd();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    y = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) - y;

    unsigned char pixel[4];
    glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
    cout << "R: " << (int)pixel[0] << endl;
    cout << "G: " << (int)pixel[1] << endl;
    cout << "B: " << (int)pixel[2] << endl;
    cout << endl;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("glReadPixels()");

    glutDisplayFunc(display);
    glutPassiveMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

如何从像素中获取颜色? OpenGL 的相关文章

  • 按像素值偏移 gl_Position 或 gl_Vertex

    我的属性包含像素值 我想用这个属性值来偏移我的 gl vertex 问题是我的 gl vertex 以世界单位为单位 而 offset attribute 以像素为单位 如果我将屏幕尺寸作为统一发送 然后将像素转换为 1 到 1 值 并将其
  • 在 OpenGL 中实例化数百万个对象:提高每秒帧数

    我的最终目标是以 60 fps 渲染 100 万个不同尺寸和颜色的球体 我也希望能够在屏幕上移动相机 我已经修改了代码我正在学习的教程的这一页 http learnopengl com Advanced OpenGL Instancing尝
  • matplotlib:渲染到缓冲区/访问像素数据

    我想使用 matplotlib 生成的图作为 OpenGL 中的纹理 到目前为止 我遇到的 matplotlib 的 OpenGL 后端要么不成熟 要么已经停止使用 所以我想避免使用它们 我当前的方法是将图形保存到临时 png 文件中 并从
  • 渲染到一个颜色通道而不影响其他通道

    使用 OpenGL 任何版本 如何通过一次仅影响一个颜色通道来渲染到帧缓冲区对象 例如 我的帧缓冲区对象具有 GL BGRA 布局 现在我想执行一些渲染命令 这些命令应该只改变红色通道 因此 如果片段用颜色 204 0 0 0 渲染并且像素
  • 如何在OpenGL中像这样绘制连接的带状线

    我想用以下方式绘制一系列连接线 GL LINE STRIP 我尝试过自己编写代码 但没有得到想要的结果 所以我来到这里 帮助我找出我错在哪里 这里我只给出我的draw 函数 glBegin GL LINE STRIP glVertex2f
  • WGL:没有双缓冲 + 多重采样 = 失败?

    我通常使用创建像素格式wglChoosePixelFormatARB 与这些论点 除其他外 WGL DOUBLE BUFFER ARB GL TRUE WGL SAMPLE BUFFERS ARB GL TRUE WGL SAMPLES A
  • 为什么 cudaGLSetGLDevice 失败,即使它是在 main 函数的第一行中调用的

    我想使用 OpenGL 和 CUDA 之间的互操作性 我知道 正如一些教程所说 第一步是选择设备 但是 当我在主函数的第一行中调用 cudaGLSetGLDevice 0 时 程序退出并显示信息 cudaSafeCall 运行时 API 错
  • 为贝塞尔曲线中的每个点绘制切线

    我设法绘制了一条贝塞尔曲线 如下所示 glColor3f 0 1 0 glBegin GL LINE STRIP for int i 3 i lt nPt i 3 glColor3f 0 0 0 for float k 0 k lt NLI
  • 开启TK onRenderFrame和onUpdateFrame的区别?

    我目前正在使用 OpenTK 框架和 OpenGL 用 C 编写 Jump n Run 游戏 Open TK 提供预设功能 例如GameWindow Run or GameWindow onUpdateFrame onRenderFrame
  • 如何使用OpenGL数组纹理?

    我正在尝试在OpenGL中使用精灵表 通过数组纹理实现它这就是我加载纹理的方式 QImage image image load C QtProjects project images spritesheet png png const un
  • OpenGL/GLSL - 纹理过滤的实现

    我想在 GLSL 着色器中自己实现纹理过滤 min 和 magfilter 因为我想使用 image load and store 而不是采样器 而且我想以特殊方式处理未定义的像素 并且我正在寻找一篇文章或者这样讨论过滤过程 我记得如何从我
  • sRGB 纹理。它是否正确?

    我最近阅读了一些有关 sRGB 格式以及它们如何允许硬件自动对典型显示器执行色彩校正的文章 作为我阅读的一部分 我发现您可以使用普通纹理和返回结果上的 pow 函数来模拟此步骤 无论如何 我想问两个问题 因为我以前从未使用过此功能 首先 有
  • 并排显示图像的一半 - OpenGL

    我为两个图像创建了两个纹理 现在我想在opengl中按图像2的左侧部分 完整的图像1 图像2的右侧部分的顺序显示该纹理 我已经做了如下 Image1 显示在 opengl 屏幕的中央 但屏幕的左右部分不正确 应分别显示 image2 的左侧
  • 如何在 Moderngl EGL 后端添加深度缓冲区?

    此代码渲染一个带有抗锯齿功能的彩色三角形 samples 8 当深度缓冲线depth attachment ctx depth texture 512 512 samples 8 被评论 但是当我添加深度缓冲区时 它会在绑定处返回 GL 错
  • 如何获取片段的当前颜色?

    我正在尝试了解 GLSL 中的着色器 并且找到了一些有用的资源和教程 但我一直在寻找一些应该是基本且微不足道的东西 我的片段着色器如何检索当前片段 你通过说设置最终颜色gl FragColor whatever 但显然这是一个仅输出值 如何
  • Opengl 简单片段着色器在纹理上覆盖半透明三角形条

    我有一个带纹理的三角形条 形成一个四边形 当您单击它时 我希望周围的区域用半透明的四边形标记 这样您仍然可以看到下面的纹理 我的四边形显示正确 但它们根本不透明 并且完全覆盖了下面的任何内容 我有一个非常简单的片段着色器 我认为可以使用它g
  • 了解 glPushMatrix() 和 glPopMatrix()

    我有以下代码 void drawObj1 glPushMatrix glTranslatef rBaseInitPos rBaseDim 0 2 rBaseDim 1 baseIncrement rBaseDim 1 2 rBaseDim
  • 推荐用于 Delphi 棋盘游戏的 2D Sprite 引擎? [关闭]

    Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 对于 Delphi 精灵引擎 我应该考虑哪些选择 我知道 GLScene 安道尔 2D 我还缺少什么吗 最好是依赖 OpenGL 仅 Di
  • 如何为镶嵌矩形构建数据

    我无法弄清楚为镶嵌矩形构建数据所需的函数 目前 这就是我对非镶嵌矩形所做的事情 GLuint Waveindices 0 1 3 1 2 3 std vector
  • 安装 GLEW 并将其与 Xcode 一起使用

    所以我已经从网站下载了最新的 glew v 1 9 并将其放入终端中 我不知道如何将其成功添加到 GLUT OpenGL Xcode 项目中 我可以非常轻松地添加 OpenGL 和 GLUT 框架 但我找不到任何 glew 框架或类似的框架

随机推荐

  • 为什么 ClassInitialize 修饰方法会使我的所有测试失败?

    我从MSDN了解到 ClassInitialize是标记一个方法 该方法将在所有测试运行之前为所有测试执行一次设置代码 当我在下面的简化装置中包含这样的方法时 所有测试都会失败 我一注释掉 他们又通过了 TestClass public c
  • 获取 SortedList 中 2 个键之间的所有键的最快方法是什么?

    给定一个人口稠密的SortedList
  • 如何在Java中确定给定日期的前一天日期?

    我假设 Java 有一些内置的方法可以做到这一点 给定一个日期 如何确定该日期之前一天的日期 例如 假设给我的是 3 1 2009 上一个日期是 2009 年 2 月 28 日 如果给我的是 3 1 2008 那么之前的日期就是 2 29
  • 在 Swift 的条件语句中将可选值分配给新变量的原因

    我正在浏览 swift 文档 在可选部分中 它讨论了使用问号 表示可能为零的变量 这可以在 if 语句中使用来检查 nil 但在文档中 他们将可选值分配给条件中的新变量 是否有一个原因 例如 它出现在the docs与此类似 Declare
  • 使用循环对数据框进行子集化

    我有一个如下所示的数据框 index ID date Amount 2 1001 2010 06 08 0 21 1001 2010 10 08 10 6 1002 2010 08 16 30 5 1002 2010 11 25 20 9
  • pg.rb 分段错误 [Mojave 升级]

    pg rb 中的分段错误 56 版本 导轨 5 2 0 红宝石 2 4 4 PG宝石 0 20 0 升级到 Mac OS mojave 后 我的本地主机服务器遇到了问题 服务器本身启动正常 但是当尝试通过网络浏览器访问它时 它崩溃了 并且出
  • 行动代表。如何获取调用该方法的实例

    我有一个操作 我想知道如何访问调用该方法的实例 Exemple this FindInstance gt this InstanceOfAClass Method this FindInstance gt this InstanceOfAC
  • RS232串口通信 C# win7 .net Framework 3.5 sp1

    你好 我是 C 串口新手 我写了一个c 程序 运行在winXP和win7上 以在机器发送数据时保留从串口接收到的数据 using System IO using System IO Ports using System Threading
  • 嵌入式Python 2.7.2 从用户定义的目录导入模块

    我将 Python 嵌入到具有定义的 API 的 C C 应用程序中 应用程序需要实例化脚本中定义的类 其结构大致如下 class userscript1 def init self do something here def method
  • 将元组列表转换为字典

    我有一个像这样的元组列表 a 1 a 2 a 3 b 1 b 2 c 1 我想通过第一项迭代此键控 因此 例如 我可以打印如下内容 a 1 2 3 b 1 2 c 1 如果不保留一个项目来跟踪第一个项目是否与我围绕元组循环相同 我该如何去做
  • Gmail 未显示正确的字体

    我正在尝试更改电子邮件的字体以打开 sans 但是 我在 Gmail 呈现正确字体时遇到问题 我设法找到解决 Outlook 问题的方法 这就是我所拥有的 body font face font family Open Sans font
  • vim 中的 Zsh 别名如 !gst?

    有没有办法在 vim 中运行我的 zsh 别名 并将输出发送到新的分割 我正在使用 oh my zsh git 别名 例如gst 而我无法做到 gst在 vim 里面 Thanks Try 设置 shell zsh l 并将别名设置为 zs
  • 将 RTSP 存储到文件位置

    我能够通过 C Winform 应用程序在 Windows 7 64 位机器上流式传输 rtsp 这是我使用的库 VLCD点网这是播放 RTSP 流的代码示例 LocationMedia media new LocationMedia rt
  • ActiveMQ 消费者挂起

    我有一个使用 SSL 传输的 activeMQ 代理 我有大约 10 个消费者正在使用该代理 我正在使用骆驼来配置我的路线 每隔一段时间 它就会挂起并且不会消耗新消息 即使我重新启动消费者 即使队列中有待处理的消息 我开始尝试通过一次一个地
  • Visual Studio 2015。文件未添加到 TFS

    我正在使用 Visual Studio 2015 update 3 以及托管在 Visualstudio com 上的 TFS 当我将 C 类文件添加到 Visual Studio 中的一个项目时 它不会自动添加到源代码管理中 对于同一解决
  • 是什么导致我的 java.net.SocketException: 连接重置? [复制]

    这个问题在这里已经有答案了 我们经常看到但间歇性的java net SocketException Connection reset我们的日志中出现错误 我们不确定在哪里Connection reset错误实际上是从哪里来的 以及如何去调试
  • NSdManager ResolveListener 错误代码 3:失败已处于活动状态

    我在 Android 应用程序中使用 NsdManager 来发现由我开发的另一台设备发布的 NSD 服务 我只在Android App上进行服务发现 这一侧不需要服务注册 网络上同时发布了同一类型服务的多个实例 我开始使用Google提供
  • Hibernate Postgresql select for update 与外连接问题

    我在尝试使用 Spring 数据和 Hibernate 作为 JPA 实现和 Postgresql 选择更新行时遇到了问题 假设我们有实体 A B C public class A Id private Long id OneToMany
  • 链式linq查询的顺序执行

    这段代码有什么不同吗 var query DbContext Customers Where
  • 如何从像素中获取颜色? OpenGL

    我想从游戏中的像素获取颜色并将该颜色保存在变量中 在opengl中如何实现呢 glReadPixels include