我正在为我正在进行的项目尝试 LuaSocket。我选择 UDP 作为我的协议。
在网上寻找文档和教程,我尝试创建一个客户端-服务器对以进行测试和学习。
根据我所读到的内容,以下代码应该可以工作。然而,只有服务器似乎工作正常。客户端发送消息,但不会收到服务器的回复。
感谢任何人可以提供的任何帮助。
Server:
-- Server
#!/usr/bin/env lua5.1
local socket = require("socket")
udp = socket.udp()
udp:setsockname("*", 53474)
udp:settimeout(0)
while true do
data, ip, port = udp:receivefrom()
if data then
print("Received: ", data, ip, port)
udp:sendto(data, ip, port)
end
socket.sleep(0.01)
end
Client:
-- Client
#!/usr/bin/env lua5.1
local socket = require("socket")
udp = socket.udp()
udp:setpeername("127.0.0.1", 53474)
udp:settimeout(0)
udp:send("Data!")
data = udp:receive()
if data then
print("Received: ", data)
end
您设置的超时值为0
,这会导致客户端每次都超时。
要修复它,请为其指定一个正的超时值:
udp:settimeout(1)
或者将其设置为nil
或负值,因此它无限期地阻塞:
udp:settimeout()
or
udp:settimeout(-1)
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