SceneKit
有没有办法在什么时候收到通知dynamicBody
处于休息状态?
我想删除dynamicBody
当它落到地面并完全停止移动时 - 我想我会有相当多的那些,所以我想使用基于事件的东西,而不是循环遍历所有bodies
并检查它们的速度?
您可以使用键值观察isResting
财产。看Swift 中是否提供键值观察 (KVO)?.
或者你可以使用SCNPhysicsContact
and SCNPhysicsContactDelegate
检测与地板的碰撞,并用它来触发速度检查。
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