SceneKit - 如何获取 .dae 模型的动画?

2024-03-09

好吧,我在这里使用 ARKit 和 SceneKit,我在查看其他涉及 SceneKit 试图在其中建立模型的问题时遇到了麻烦.dae格式化并加载各种动画以使该模型运行 - 现在我们在 iOS11 中似乎某些解决方案不起作用。

这是我从基地获取模型的方法.dae未应用动画的场景。我正在用 Maya 导入这些 -

var modelScene = SCNScene(named: "art.scnassets/ryderFinal3.dae")!

if let d = modelScene.rootNode.childNodes.first {
    theDude.node = d
    theDude.setupNode()
}

然后在 Dude 类中:

func setupNode() {
    node.scale = SCNVector3(x: modifier, y: modifier, z: modifier)
    center(node: node)
}

需要对轴进行缩放和居中,因为我的模型不在原点。那行得通。然后现在使用一个名为“Idle.dae”的不同场景,我尝试加载动画以便稍后在模型上运行:

func animationFromSceneNamed(path: String) -> CAAnimation? {
    let scene  = SCNScene(named: path)
    var animation:CAAnimation?
    scene?.rootNode.enumerateChildNodes({ child, stop in
        if let animKey = child.animationKeys.first {
            animation = child.animation(forKey: animKey)
            stop.pointee = true
        }
    })
    return animation
}

我打算对导入 Xcode 并将所有动画存储在中的所有动画场景执行此操作

var animations = [CAAnimation]()

首先 Xcode 说animation(forKey:已被弃用,并且这似乎不起作用(据我所知),它使我的模型偏离中心并将其缩小到原来的巨大尺寸。它搞砸了它的位置,因为我希望让模型在动画中移动,例如,会让我的游戏中的实例化模型捕捉到相同的位置。

和其他尝试会导致崩溃。我对场景工具包非常陌生,并试图掌握如何正确地制作动画.dae我在场景中任何地方实例化的模型 -

  1. 在 iOS11 中如何加载一组动画以应用于其 SCNNode?

  2. 如何使这些动画在模型上运行(无论模型在哪里)(而不是将其捕捉到其他位置)?


首先我应该确认CoreAnimation框架及其一些方法,例如animation(forKey:)实例方法在 iOS 和 macOS 中实际上已被弃用。但有些部分CoreAnimation框架现已实施到SceneKit和其他模块。在 iOS 11+ 和 macOS 10.13+ 中,您可以使用SCNAnimation class:

let animation = CAAnimation(scnAnimation: SCNAnimation)

和这里SCNAnimation类有三个有用的初始化器:

SCNAnimation(caAnimation: CAAnimation)
SCNAnimation(contentsOf: URL)
SCNAnimation(named: String)

另外我应该补充一点,你不仅可以使用烘焙的动画.dae文件格式,而且还可以是.abc, .scn and .usdz.

另外,您可以使用SCN场景源 https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnscenesource类(iOS 8+ 和 macOS 10.8+)来检查 a 的内容SCNScene文件或有选择地提取场景的某些元素,而不保留整个场景及其包含的所有资源.

这是代码的实现方式SCNSceneSource可能看起来像:

@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var animations = [String: CAAnimation]()
var idle: Bool = true

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    sceneView.delegate = self

    let scene = SCNScene()
    sceneView.scene = scene
    
    loadMultipleAnimations()
}

func loadMultipleAnimations() {

    let idleScene = SCNScene(named: "art.scnassets/model.dae")!
    
    let node = SCNNode()
    
    for child in idleScene.rootNode.childNodes {
        node.addChildNode(child)
    }       
    node.position = SCNVector3(0, 0, -5)
    node.scale = SCNVector3(0.45, 0.45, 0.45)
    
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    
    loadAnimation(withKey: "walking", 
                sceneName: "art.scnassets/walk_straight", 
      animationIdentifier: "walk_version02")
}

...

func loadAnimation(withKey: String, sceneName: String, animationIdentifier: String) {

    let sceneURL = Bundle.main.url(forResource: sceneName, withExtension: "dae")
    let sceneSource = SCNSceneSource(url: sceneURL!, options: nil)

    if let animationObj = sceneSource?.entryWithIdentifier(animationIdentifier, 
                                                 withClass: CAAnimation.self) {
        animationObj.repeatCount = 1
        animationObj.fadeInDuration = CGFloat(1)
        animationObj.fadeOutDuration = CGFloat(0.5)

        animations[withKey] = animationObj
    }
}

...

func playAnimation(key: String) {

    sceneView.scene.rootNode.addAnimation(animations[key]!, forKey: key)
}
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