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如何在 Bullet 物理引擎中对物体应用旋转?
我有旋转值 滚动 俯仰 偏航 我想将这种旋转应用于身体 但我不知道该怎么做 最直接的方法是通过运动状态或直接设置来直接设置刚体的世界变换 要获得横滚 俯仰和偏航的变换 您可以使用 btRigidBody rigidBody btTransf
Rotation
physicsengine
bullet
bulletphysics
在 python pygame 中使用 cos() 和 sin() 以恒定速度从玩家发射粒子
在 python pygame 中 我试图让我的玩家从玩家中心开始向鼠标方向发射粒子 class Particle def init self dx dy x y self dx dx self dy dy self x x self y
python
Pygame
gamephysics
physicsengine
凸多面体的质心
我有一个封闭的凸多面体 它由凸多边形 面 数组定义 而凸多边形 面 由 3D 空间中的顶点数组定义 我试图找到多面体的质心 假设密度均匀 目前我用这个伪代码中的算法计算它 public Vector3 getCentroid Vector3
Java
Math
geometry
Physics
physicsengine
Matter.js:将文本或图像放置在画布上的对象后面
我想将字体或静态图像放置到画布上 但不确定使用 Matter js 的最佳方法是什么 现在 对于图像 我只是创建一个大小为 0 的主体 并将图像 url 放入 render sprite texture 属性中 似乎可以解决问题 但是是否有
javascript
html
canvas
physicsengine
matterjs
很少有刚体导致子弹物理缓慢
我目前正在将物理引擎 BulletPhysics 集成到我的图形引擎中 在此之前 我使用 SAP 和 Narrowphase 算法实现了简单的碰撞系统 SAP 和 Narrowphase 的时间成本为 3ms 大约有 300 个对象 由于我
c
physicsengine
bulletphysics
如何处理多个同时发生的弹性碰撞?
我通过碰撞二维凸面物体对 不旋转 来计算结果 使用维基百科上的基本方程 http en wikipedia org wiki Elastic collision 但是 当存在依赖关系时 例如两个对象同时撞击另一个对象 例如这里 当对象 1
Algorithm
languageagnostic
Physics
gamephysics
physicsengine
2D 物理引擎:弹跳球与非弹性碰撞不会停止
我用 Java 创建了一个简单的 2d 物理引擎 它使用圆形射弹和直墙 目前 对于每一帧 每个射弹的位置都会提前velocity 1 fps 之后速度每帧更新一次 碰撞检测使用先前位置和当前位置以点斜率形式定义一条线 检查该线是否与墙壁相交
collisiondetection
physicsengine
Matter.js 物理引擎的结果总是不同
我在 Matter js 物理引擎中创建了一个简单的动画 其中有一些物体碰撞并掉落在地上 我注意到结果总是有点不同 你可以在这里看到 https jsfiddle net 95urgeqf 1 var Engine Matter Engin
javascript
phaserframework
physicsengine
matterjs
SceneKit SCNPhysicsBody 收到休息通知
SceneKit有没有办法在什么时候收到通知dynamicBody处于休息状态 我想删除dynamicBody当它落到地面并完全停止移动时 我想我会有相当多的那些 所以我想使用基于事件的东西 而不是循环遍历所有bodies并检查它们的速度
scenekit
physicsengine
如何使 Matter.js 的最小示例工作?
我正在尝试使用Matter js 物理库 我正在使用他们的 入门 教程 但找不到画布 这是我的html
javascript
html
canvas
physicsengine
matterjs