在C++中,我们有关键字alignas(n)
我们有_aligned_malloc(m,n)
功能。
alignas
作用于类型,同时aligned_malloc
无论你怎么称呼它,都可以工作。
我可以用吗alignas(16)
满足 Direct3D 常量缓冲区的 16 字节对齐要求?
是的,你可以这样使用它:
struct SceneConstantBuffer
{
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4X4 ViewProjection[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4 EyePosition[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDirection{};
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
alignas(16) int NumSpecularMipLevels{ 1 };
};
行不通的是__declspec(align)
...
EDIT:如果你想在结构本身上使用它,类似这样的东西也应该起作用:
struct alignas(16) SceneConstantBuffer
{
DirectX::XMMATRIX ViewProjection; // 16-bytes
...
DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
}
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