Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Unity2018.3 笔记 ——prefab解除绑定
Unity2018 3可以对Prefab 进行嵌套操作 并且许多操作都要在Prefab Editor下进行 但是在Prefab的操作会影响到所有预制体 如果只是想对某一个Prefab删除特定的对象 就要解除对其原有Prefab的内容进行解绑
Unity
prefab
Unity预制体Prefab及其实例化(Instantiate)
简介 在Unity3D工程建设中 Prefabs 预设 是很常用的一种资源类型 是一种可以被重复使用的游戏对象 可以被置入多个场景中 也可以在一个场景中多次置入 在场景中增加一个Prefab 就是实例化了一个Prefab 所有的Prefab
Unity
prefab
预制体
instantiate
Unity 动态加载Prefab
Unity动态记载Prefab 第一种方法 从Resources文件夹读取Prefab Assets Resources是Unity中的一个特殊文件夹 放在这个文件夹里的资源包括Prefab可以被代码动态加载 GameObject Pref
游戏开发相关知识与技巧
prefab
AssetBundle
Unity
CocosCreator中的Prefab文件格式总结
CocosCreator所有的Prefab都是以下类似的格式 我们学会用文本编辑器查看Prefab文件 可以帮助我们更轻松的查找节点 查看节点和组件信息 批量修改节点和组件信息等等 因为在文本编辑器中的Prefab文件才是原始的 而且Coc
CocosCreator
prefab
批量修改
组件
节点
CocosCreator查找图片引用
相信大家可能需要查找图片在哪个Prefab中使用到 于是我们像下图这样查找一下 查找的时候CocosCreator会给出我们查找的图片资源的uuid 比如 我的uuid 33a791ca 5a28 4c2a b451 7c6b8f9a037
CocosCreator
查找引用
UUID
prefab
预制体