我正在使用 Ffmpeg 创建一个 OpenGL 视频播放器,并且我所有的视频都不是 2 的幂(因为它们是正常的视频分辨率)。它在我的 nvidia 卡上以良好的 fps 运行,但我发现它无法在较旧的 ATI 卡上运行,因为它们不支持非二次幂纹理。
我只会在 Nvidia 卡上使用它,所以我不太关心 ATI 问题,但我想知道如果纹理器是 2 的幂,我会得到多少性能提升?值得将它们填充掉吗?
另外,如果值得的话,我该如何将它们填充到最接近的较大的二的幂?
编写视频播放器时,您应该使用更新纹理内容glTexSubImage2D()。此函数允许您提供任意大小的图像,这些图像将放置在目标纹理中的某个位置。所以你可以首先通过调用来初始化纹理glTexImage()数据指针为NULL,然后填充数据。
2 个纹理的纯功率性能增益很大程度上取决于所使用的硬件,但在极端情况下可能高达 300%。
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