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GLSL 纹理立方体和纹理2D 在同一着色器中
我似乎无法两者兼得texture2D and textureCube 在一个着色器中 当我这样做时 什么也没有显示 也没有错误 我用我自己的着色器加载器和 Apple GLSL 着色器生成器尝试了这一点 并且发生了同样的事情 即使我有也会发
OpenGL
GLSL
Shader
Texture2d
texturing
glTexImage2D 与 gluBuild2DMipmaps
非常基本的 OpenGL 纹理创建代码 int width height BYTE data FILE file open texture data file fopen filename rb if file NULL return 0
OpenGL
glu
mipmaps
texturing
glteximage2d
在 OpenGL 中绑定零纹理
在我的程序中 我使用 2 个纹理 t0 和 t1 t1 是附加的 仅在某些情况下需要 glActiveTexture GL TEXTURE1 if mDisplayMode EDM DEFAULT glBindTexture GL TEXT
OpenGL
texturing
二次幂纹理的效率有多高?
我正在使用 Ffmpeg 创建一个 OpenGL 视频播放器 并且我所有的视频都不是 2 的幂 因为它们是正常的视频分辨率 它在我的 nvidia 卡上以良好的 fps 运行 但我发现它无法在较旧的 ATI 卡上运行 因为它们不支持非二次幂
OpenGL
textures
texturemapping
texturing
OpenGL 将纹理映射到球体
我有 OpenGL 程序 我想用地球位图来纹理球体 我在 Blender 中准备了网格并将其导出为 OBJ 文件 程序正确加载适当的网格数据 顶点 uv 和法线 和位图 我已经检查了它与骨骼位图的纹理立方体 我的程序是纹理球体 但不正确 或
c
OpenGL
texturing